Slika prikazuje analizo vrednosti določene roke v igri bridž. Gre za standardno oceno moči karte s pomočjo različnih metod točkovanja.
Podrobnosti ocene roke:
Karte v roki:
♠ A 4
♥ Q 5 3
♦ 7 6 4 2
♣ Q 7 6 2
Ocena roke:
8 H.C.P. (High Card Points) – število točk visoke karte:
A = 4
K = 3
Q = 2
J = 1
Seštevek: A (4) + Q (2) + Q (2) = 8 HCP
Length Points – dodatne točke za dolžino v določenih barvah (ni prikazano, verjetno 0).
1 Shortage Point – dodatne točke za pomanjkanje kart v določeni barvi (verjetno zaradi dvojne karte v ♠).
Support Points – dodatne točke za podporo partnerjevi barvi (ni prikazano, a se običajno dodajajo pri podpori barvnemu fitu).
2 Controls – sistem za oceno moči kontrole v barvah:
A = 2 točki
K = 1 točka
Tukaj: ♠A (2) = 2 kontrolni točki.
1 Quick Trick – hitra vzetka, ki ju lahko igralec takoj osvoji:
A-K v isti barvi = 2
A samostojno ali K-Q v isti barvi = 1
Tukaj: ♠A = 1 Quick Trick.
9 Losers (izgubljene karte) – metoda ocenjevanja števila izgubljenih vzetkov v primeru fit-a s partnerjem:
Vsaka manjka karta v barvi se šteje kot izgubljena (izračun temelji na določenih pravilih).
Višje število pomeni slabšo roko.
Zaključek
Ta roka je relativno šibka, saj ima le 8 HCP, nekaj kontrolnih točk in veliko izgubljenih kart (9). Verjetno ni dobra za odpiranje, a bi lahko služila kot podporna roka v določeni pogodbi, če partner pokaže moč.
Metoda izgubljenih vzetkov (Loser Count) se uporablja predvsem v barvnih pogodbah, kjer ocenjujemo, koliko vzetkov bi lahko izgubili pri optimalnem igranju. To je koristno pri odločanju, ali je roka primerna za napadalno dražbo ali podporo partnerju.
Pravila za štetje izgubljenih vzetkov
Izgubljene vzetke ocenjujemo samo pri prvih treh kartah v vsaki barvi in jih štejemo na naslednji način:
As, kralj ali dama štejejo kot “zajete” vzetke, če so v prvih treh kartah:
A, K ali Q v prvih treh kartah ni izgubljen vzetek.
Če manjka katera od teh kart, se šteje kot izgubljena.
Izračun za vsako barvo posebej:
Ena karta (singleton):
A = 0 izgubljenih
K ali Q = 1 izgubljen
Ni slike = 1 izgubljen
Dve karti (doubleton):
A-K = 0 izgubljenih
A-x ali K-Q = 1 izgubljen
K-x ali Q-x = 2 izgubljena
x-x = 2 izgubljena
Tri karte (tripleton):
A-K-Q = 0 izgubljenih
A-K-x ali A-Q-x = 1 izgubljen
A-x-x ali K-Q-x = 2 izgubljena
K-x-x ali Q-x-x = 3 izgubljeni
x-x-x = 3 izgubljeni
Dlje od treh kart (4 ali več):
Prve tri karte se ocenijo po zgornjih pravilih.
Dodatne karte običajno ne povečajo števila izgubljenih vzetkov (ker jih lahko partner pokrije).
Primer: Izračun izgubljenih vzetkov
Vzemimo roko ♠ A 4, ♥ Q 5 3, ♦ 7 6 4 2, ♣ Q 7 6 2, ki je prikazana na sliki.
Če roka ima 7 ali manj izgubljenih vzetkov, je močna in primerna za napadalno dražbo.
Če ima 8–9 izgubljenih vzetkov, je solidna, a odvisna od partnerjeve podpore.
Če ima 10 ali več izgubljenih vzetkov, je šibka in ni primerna za močne dražbe.
V tem primeru (9 izgubljenih vzetkov) je roka srednje šibka, kar pomeni, da je primerna za podporo, a ne za samostojno dražbo višjih pogodb.
To pravilo je še posebej uporabno pri ocenjevanju fit-a v barvi, saj se število izgubljenih vzetkov zmanjša, če ima partner dodatne visoke karte v naših barvah.
Slika prikazuje razdelitev št. 1 na turnirju v bridžu, kjer je delivec Sever (North), ranljivosti pa ni (None Vul).
Podatki na sliki:
Razdelitev kart:
Karte za vse štiri igralne pozicije (Sever, Jug, Vzhod, Zahod).
Prikaz optimalne pogodbe (5NT, 11 vzetkov za Severa).
Matrica vzetkov za posamezne barve.
Rezultati igre (razpredelnica spodaj):
Miza, številka para, pogodba (vsi so igrali 3NT na Severu).
Vodstvo (Ld – začetna izigrana karta).
Število vzetkov (Tks).
Dosežen rezultat (+Sc).
Impakt na točkovanje (-Sc).
Poudarki:
Pogodba 3NT je bila dosežena na vseh mizah, vselej z enakim rezultatom 460 točk (11 vzetkov).
Optimalna pogodba je 5NT (11 vzetkov), kar pomeni, da bi lahko igralci v teoriji dosegli več.
Vse igre so prinesle enako število IMP točk (2.00 ali 4.00 za posamezno mizo).
To je standardna analiza bridž razdelitve s prikazom kart, optimalnih rezultatov in doseženih rezultatov pri igranju na turnirju.
Slika prikazuje rezultate igre Razdelitev št. 3, kjer je delivec Jug (South) in sta ranljiva Vzhod-Zahod (E/W Vul).
Razlaga posameznih stolpcev
NS (Sever-Jug) in EW (Vzhod-Zahod): Številka para, ki igra na posamezni liniji.
Kontrakt: Pogodba, ki je bila igrana.
By: Kdo je igral pogodbo (North, South, East, ali West).
Ld (Lead): Prva izigrana karta (npr. ♣T pomeni 10 ♣).
Tks (Tricks): Število osvojenih vzetkov.
+Sc (Plus Score): Dosežene točke (če je pogodba uspešno izvedena).
-Sc (Minus Score): Kazenske točke (če je pogodba padla).
IMP (Točkovanje v IMP-ih): Razlika v IMP točkah.
Analiza posameznih miz
Miza 1: Bye (ekipa je imela prost krog) – avtomatsko 3.50 IMP.
Miza 4:
Pogodba: 2♣ by W
Prva izigrana karta: ♠T
Osvojeni vzetki: 9
Pogodba je presegla za 1 vzetek, rezultat +110 za EW.
6.00 IMP za EW.
Miza 5:
Pogodba: 3NT by E
Prva izigrana karta: ♣2
Osvojeni vzetki: 8 (1 vzetek manj od zahtevanih)
Pogodba padla za 1, rezultat -100 za EW.
1.00 IMP za NS.
Miza 7:
Enaka igra kot na mizi 5 (3NT by E, 8 vzetkov, -100)
1.00 IMP za NS.
Miza 9:
Pogodba: 2♣ by W
Prva izigrana karta: ♠9
Osvojeni vzetki: 8
Pogodba padla za 1, rezultat -90 za EW.
4.00 IMP za NS.
Kaj se lahko naučimo?
3NT ni bil uspešen na nobeni mizi, ker so igralci naredili le 8 vzetkov namesto potrebnih 9. Vsi so padli za 1.
2♣ je bil boljša pogodba, vendar sta ekipi imeli različne rezultate:
Na mizi 4 so naredili 1 vzetek več, kar jim je prineslo +110.
Na mizi 9 so padli za 1 vzetek, kar pomeni -90.
Najboljši rezultat je imela miza 4 (6.00 IMP za EW), najslabši pa miza 9 (4.00 IMP za NS).
Zaključek
Točkovanje kaže, da so pari, ki so igrali 3NT, padli, kar pomeni, da pogodba ni bila optimalna. 2♣ je bila boljša izbira, vendar je izvedba vplivala na to, ali je ekipa pridobila ali izgubila točke.
Da, Mitchellov sistem je zasnovan tako, da ne igra vsak par proti vsakemu paru. Namesto tega zagotavlja:
Vsak Sever/Jug (S/J) igra proti vsakemu Vzhod/Zahod (V/Z).
V/Z pari rotirajo naprej, da se srečajo z novimi S/J pari.
S/J pari ostajajo na svojih mizah skozi celotno tekmovanje.
To pomeni:
S/J pari ne igrajo drug proti drugemu.
V/Z pari ne igrajo drug proti drugemu.
Vsak par igra samo proti nasprotni liniji.
Ali lahko vsak par igra proti vsakemu?
Ne, v klasičnem Mitchellu to ni možno, ker so pari razdeljeni na dve skupini (S/J in V/Z). Če želiš turnir, kjer vsak par igra proti vsakemu, moraš uporabiti:
Howellov sistem (kjer pari menjavajo sedeže in vsi igrajo proti vsem).
Round-Robin sistem (vsi pari igrajo en proti drugemu v različnih kombinacijah).
Če želiš Mitchellov sistem z več unikatnimi nasprotniki, lahko:
Uporabiš skip krog (kot smo naredili zgoraj).
Dodamo “share-and-bye” tabelo.
Uporabimo obrnjeni Mitchell (Switch Mitchell), kjer se v polovici tekem zamenjajo vloge S/J in V/Z).
To besedilo opisuje umetno konvencijo v bridžu, imenovano Drury.
Konvencija Drury se uporablja, ko je igralec že prešel (passed hand) in nato podpira odprtje partnerja v barvni igri. Ključni elementi so:
Točkovni razpon: Med 9 in 11 točkami.
Prisila: Gre za “forsirajočo” licitacijo, kar pomeni, da partner ne sme takoj pasirati.
Namen: Prikazuje močno roko za igralca, ki je že prešel, in ustrezno podporo odprtju partnerja.
Uporaba: Najpogosteje se uporablja po odprtju 1 v barvi s strani partnerja, pri čemer drugi igralec s konvencijo Drury pokaže, da ima podporo za odprtje in največjo možno vrednost za nekoga, ki je že pasiral.
Ta konvencija pomaga preprečiti nepotrebno precenjevanje ali podcenjevanje moči partnerjevega odprtja.
Na sliki je prikazana igra bridge na platformi Funbridge. Vidimo, da je zahod (West) licitiral 2♣, kar je umetna (konvencijska) licitacija znana kot Landy.
Razlaga licitacije 2♣ (Landy):
Ta konvencija se uporablja kot poseg po nasprotnikovem odprtju 1NT.
Kaže dvo-barvno roko (two-suited hand) s srci (♥) in pikami (♠).
Vsaka od teh barv mora imeti vsaj štiri karte.
Moč roke se običajno giblje med 7 in 22 točkami.
Gre za forsirno licitacijo, kar pomeni, da mora partner (Vzhod – East) odgovoriti.
Kaj sledi?
Partner (East) lahko podpira eno od omenjenih barv, če ima primerno roko.
Če East nima primerne podpore, lahko licitira 2♦ kot umetno negacijo ali svojo najdaljšo barvo.
Licitacija 2♣ torej signalizira partnerju, da West drži obe višji barvi (♥ in ♠) in ga poziva, naj izbere najprimernejšo nadaljnjo potezo.
V bridžu sta ti dve vrsti točkovanja znani pod naslednjima imenoma:
Honor točke (ang. High Card Points – HCP): To so točke, ki se dodelijo posameznim kartam glede na njihovo vrednost (as = 4, kralj = 3, dama = 2, fant = 1). Ta sistem se uporablja predvsem pri ocenjevanju moči posameznih listov in odločanju o licitaciji.
Obračunske točke (ang. Score points): To so točke, ki jih ekipa prejme glede na uspešno izvedbo kontrakta. Točkovanje vključuje osnovne točke za narejene vžetke, premije za igre in slam ter kazenske točke za padce. Na primer, uspešno izveden kontrakt 1 NT prinese 90 točk.
Ta slika prikazuje analizo največjega možnega pogodbenega izida za sever-jug (N/S) v določeni igri bridgea (Glejte zadnjo igro!)
Kaj pomeni prikazana analiza?
Najvišja mogoča pogodba – Sever/Jug bi lahko dosegel pogodbo 4NT (4 brez aduta) brez oviranja nasprotnikov (vzhod/zahod).
Točkovni izkupiček – Uspešna pogodba 4NT bi prinesla 430 točk.
Tabela največjih možnih pogodb:
Prikazuje najvišje možne pogodbe za različne barve in NT (brez aduta).
N/S lahko doseže 4NT, 3♠, 4♥, 4♦, 2♣.
Za vzhod/zahod ni prikazane možne pogodbe (označeno z “-“).
Zaključek:
Sever/Jug imata dovolj močan list, da lahko dosežeta pogodbo 4NT.
Nasprotniki (vzhod/zahod) nimajo možnosti višje pogodbe, kar pomeni, da so šibkejši v tej igri.
Če bi Sever/Jug pravilno licitirala in igrala, bi lahko dosegla 430 točk.
Na zgornji sliki imamo Obračunske točke (ang. Score points). Par ne sme imeti samo cilja, da naredi nek kontrakt, za katerega ima fit (skladje). Najti mora kontrakt, ki mu prinaša največ obračunskih točk. Na spodnji sliki vidimo, da je zadnja igra prinesla več točk, če smo igrali kontrakt 3NT kot kontrakt 4♥. Oba konrakta pa sta bila manši. Čeprav jcerni ni igral optimalno in je izgubil 1 nepotreben štih. Medtem, ko je Irena Pečuh igrala optimalno 3NT in je dosegla celo 2 dodatna štiha
Bridž je zdaj postal zanimiv za novo generacijo mladih igralcev. Funbridge je na čelu tega gibanja in je ustvaril “Team Funbridge”, mlado in nadarjeno ekipo, pripravljeno obrniti svet bridža na glavo! Preberite si več … (English text)