Vir: Kit, Gregor. 2024. Weak Two. Ljubljana: Ljubljanski bridge klub.
1. Kakšna odprtja so Weak two? Weak two 2♦, 2♥ ali 2♠ so odprtja, ki: – pokažejo 6-10 FT (11 FT) in – natanko 6-kartno barvo.
2. Ali je tako odprtje v večji meri zapiralnega namena? Tako odprtje je v večji meri zapiralnega namena.
3. Zakaj je Weak Two občasno tudi otvoritev in do kaj lahko pripelje? Občasno pa je tudi otvoritev, ki lahko, če je: – licitirana na prvi ali drugi poziciji, – pripelje tudi do manše ali celo slama.
4. Kaj je Weak Two v svojem osnovnem namenu? V svojem osnovnem namenu pa je to licitacija, ki: – nasprotnikom jemlje prostor za licitacijo, – partnerje pa informira, da: * imamo dolžino in * figurne točke v dobri barvi.
5. Na kakšen način moramo biti disciplinirani pri licitiranju Weak Two? Pri licitiranju Weak Two moramo biti disciplinirani: – Poleg tega, da moramo imeti natanko 6 kart v licitirani barvi, – moramo imeti tudi 6-10 FT (11 FT) in – dobro barvo.
6. Kaj pomeni dobra barva? Dobro barvo pomeni, da moramo imeti: – vsaj dve od treh top (A,K,Q) figur ali – vsaj tri od petih top (A,K,Q,J,10) kart.
7. Kaj je tudi zelo pomembno pri licitiranju Weak Two? Zelo pomembno je tudi, da: – poleg 6-kartne barve – nimate kakršnega koli 4-kartnega majorja ali – dobrega 3-kartnega majorja.
8. Kakšni so odgovori s strani partnerja na Weak Two? V nadaljevanju je nekaj pomembnih odgovorov (vprašanj) partnerja, po tem ko smo odprli Weak Two: 1.) PASS -> nimamo 2-kartne podpore in imamo lahko tudi 16+ FT 2.) 2 NT -> 13+ FT in podpora v barvi odprtja ali 16+ -> FT je Forcing 3.) Dvig nove barve na 3-nivo je vedno za odpiratelja vprašanje ali ima podporo v licitirani barvi in je strogi F. V kolikor odpiratelj podpore v barvi nima, licitira svojo barvo odprtja. 4.) 3♦, 3♥ ali 3♠ ( barva odprtja) – 6-9 FT + 3-kartna podpora – NF 5.) 4♦, 4♥ ali 4♠ ( barva odprtja) – 6-9 FT + 4-kartna podpora ali 16+ FT + 2-kartna podpora 6.) 5♦, 5♥ ali 5♠ ( barva odprtja) – 6-9 FT + 5-kartna podpora – NF
9. Katere sta dve spremembi pri licitaciji za Weak Two glede na začetni tečaj? Osredotočili se bomo na dve licitaciji, po tem ko nam partner odpre WEAK TWO. Tukaj bomo pa naredili dve spremembi v licitaciji.
10. O čem smo do sedaj spraševali partnerja z 2NT? 1.) 2 NT ( doslej smo z licitacijo 2NT partnerja spraševali po dodatnih vrednostih v stranskih barvah ).
11. Kakšen je nov predlog za licitacijo 2NT? Nov predlog za licitacijo 2NT je, da je to spraševanje partnerja, če ima: – morda v svojem Weak Two odprtju, kakšen enojec (singl) ali – celo praznino (void).
12. Kako nam odpiralec pove, kaj ime, če je s strani partnerja licitirano 2NT? Odpiralec nam to pove: – z licitacijo te kratke barve na tretjem nivoju, – če pa take kratkosti nima pa licitira na tretjem nivoju svojo barvo odprtja.
13. Za kaj smo doslej uporabili licitacijo 3♣? 3♣ (doslej smo to licitacijo uporabili za forcing z močno barvo)
14. Kaj vprašamo partnerja s to licitacijo (3♣)? Partnerja s to licitacijo (3♣) vprašamo, če ima v stranski barvi kakšno dodatno vrednost (A ali K).
15. Kako odgovori odpiralec na licitacijo 3♣ s strani partnerja? Odpiralec: – dodatno vrednost v stranski barvi pove na tretjem nivoju, – če pa ima dodatno vrednost v ♣, potem licitira 3NT. – V kolikor dodatnih stranskih vrednosti nima, ponovi na tretjem nivoju svojo barvo odprtja.
16. Kaj je zelo pomembno pri Weak Two? Zelo pomembno je, da dobro premislite, kaj boste partnerja vprašali Zelo pomembno je tudi, ali imate dovolj močno karto za spraševanje ali po kratkosti ali po dodatnih vrednostih. Najbolj pomembno pa seveda je, da se o vprašanjih na odprtje WEAK TWO, 2 NT in 3♣ s partnerjem uskladite!
Primer, ko partner ne licitira po informativni kontri, bi bil naslednji:
Situacija v licitaciji:
Nasprotnik na levi (LHO): 1♠ (odpre licitacijo z eno v piki)
Vi (sever): kontra (informativna kontra, kar običajno pomeni, da imate 12+ točk in podporo v nelicitiranih barvah)
Nasprotnik na desni (RHO): pas
Vaš partner (jug): pas
Razlaga:
V tem primeru ste dali informativno kontro po licitaciji 1♠ nasprotnika, kar pomeni, da nimate podpore v pikah, vendar imate zadostno število točk in morda podporo v preostalih barvah. Vaš partner (jug) običajno pričakuje, da bo odgovoril na vašo kontro z licitacijo v eno od preostalih barv, ki jo ima, ali pa s kakšno drugo primerno akcijo.
Če pa vaš partner ne licitira (tj. pravi pas), to lahko pomeni naslednje:
Ima močno roko s pikami: Partner ima lahko sam dovolj močne karte v piki, da meni, da bo lahko nasprotnike kazensko kontriral in jih kaznoval za poskus igranja pogodbe v tej barvi.
Verjame, da nasprotnik ne more izpolniti pogodbe: Partner oceni, da nasprotniki ne bodo izpolnili svoje 1♠ pogodbe, glede na vašo kontro in njegovo lastno roko. S tem pusti kontrirano pogodbo in jo spremeni v kazensko kontro.
Zaključek:
V tem primeru partner s tem, ko ne licitira, ampak pasira, spremeni vašo informativno kontro v kazensko kontro. To pomeni, da verjame, da nasprotniki ne bodo izpolnili svoje pogodbe 1♠, in si s partnerjem želita pridobiti dodatne točke z nasprotnikovo kazensko podrtjem.
Takšno pasiranje po informativni kontri je redko in zahteva zelo specifične pogoje, zlasti močne karte v nasprotnikovi barvi ali zelo neugodne karte za nasprotnika.
Da se pri kontraktnem bridžu izogneš blokadam in pravilno upravljaš s prehodi med roko in mizo, je pomembno, da načrtuješ igro in skrbno spremljaš distribucijo kart v posameznih barvah. Tu je nekaj nasvetov, kako se izogniti blokadam in upravljati prehode:
1. Načrtuj vnaprej (preštej prehode)
Preden začneš igrati, si vzemi trenutek in razmisli o svojih prehodih. Preštej, koliko potencialnih prehodov imaš iz roke na mizo in obratno. To vključuje prehode s pomočjo adutov, višjih kart v drugih barvah ali uporabe vmesnih kart.
2. Skrbno spremljaj barve in vrednost kart
Med igro spremljaj, koliko kart imaš v posameznih barvah in kakšno moč imajo karte. Poskusi ohraniti višje karte za prehode v kasnejših fazah igre. Če si na primer v igri brez adutov, moraš paziti, da ne igraš prehitro vseh visokih kart v določeni barvi, saj ti lahko zmanjka prehodov.
3. Izogibaj se nepotrebnemu “blokiranju”
Blokada nastopi, ko se znajdeš v situaciji, kjer ne moreš izmenično igrati iz obeh rok, ker si na napačnem mestu. Da bi se temu izognil:
Razigravaj barve previdno: Če imaš visoke karte v obeh rokah, začni igrati iz tiste roke, kjer imaš več potencialnih prehodov. Na primer, če imaš v roki kralja in na mizi asa, začni z igranjem iz roke, da ohraniš prehod na mizo.
Poskrbi za vmesne karte: Če imaš v obeh rokah nekaj srednjih kart (kot npr. desetke ali devetke), jih lahko uporabiš kot prehode, če jih igraš previdno.
4. Aduti kot prehodi
Če igraš adutsko igro, so aduti ključni prehodi. Vendar moraš biti pozoren, da jih ne zapraviš prehitro. Lahko jih uporabiš za prehod med roko in mizo, ko jih potrebuješ za dostop do drugih barv.
5. Uporaba majhnih kart za prehod
Če imaš v določeni barvi v obeh rokah nekaj malih kart, lahko te kartice ohraniš za kasnejši prehod. Na primer, če imaš v roki drugo ali tretjo najvišjo karto in enako na mizi, igraj najprej eno od teh in ohrani prehod z drugo karto za poznejšo fazo igre.
6. Unblockanje visoke karte
Če imaš v določeni barvi visoke karte, jih moraš pravilno igrati, da ne blokiraš igre. Na primer, če imaš v roki kralja in na mizi damo ter devetko, poskrbi, da najprej igraš kralja, da omogočiš dami dostop v igro, ko bo to potrebno.
7. Uporaba dummyja
Dummy je ključni del igre in omogoča številne prehode. Poskusi ohraniti prehode v dummyju, če veš, da boš kasneje potreboval dostop do določene barve, ki jo želiš razigrati.
Z natančnim načrtovanjem in pazljivim igranjem kart se boš izognil blokadam in učinkovito izkoristil vse prehode.
Pravila na kratko, da se ne zablokiramo
1. Načrtuj prehode vnaprej. 2. Ne igraj prehitro visokih kart. 3. Ohrani ključne prehode (aduti, srednje karte). 4. Začni z roko, kjer imaš več prehodov. 5. Razigravaj iz obeh rok previdno. 6. Ne zapravi adutov za nepotrebne prehode. 7. Odkleni visoke karte pravočasno.
K točki 1.) Recimo, da igraš igro brez adutov in imaš v roki A♥, 7♥, 6♥ (as, sedmica, šestica src) ter na mizi K♥, Q♥, 5♥ (kralj, dama, petica src).
Že na začetku moraš načrtovati prehode. Če boš odigral A♥ prehitro, boš morda izgubil nadzor nad prehodi. Namesto tega najprej odigraj K♥ ali Q♥ iz mize, pri tem pa ohrani A♥ v roki kot varen prehod, da kasneje lažje prideš nazaj do mize ali roke.
S tem načrtovanjem ohraniš ključne prehode in preprečiš, da bi se blokiral v kasnejši fazi igre.
K točki 2.) Recimo, da imaš v roki A♠, 5♠, 4♠ (as, petica, štirica pik) in na mizi K♠, Q♠, 3♠ (kralj, dama, trojka pik).
Če bi takoj igral A♠ (asa) iz roke, bi se lahko blokiral, ker bi ostal le še s petico in štirico, ki sta prešibki za prehod na mizo. Namesto tega najprej igraj K♠ (kralja) iz mize, da ohraniš A♠ kot varen prehod kasneje, ko boš potreboval dostop do mize ali roke.
K točki 3.): Recimo, da igraš brez adutov in imaš v roki A♣, 4♣, 3♣ (as, štirica, trojka križ) ter na mizi K♣, Q♣, 2♣ (kralj, dama, dvojka križ).
Če takoj odigraš A♣ iz roke, lahko izgubiš prehod, ki ti omogoča dostop do mize kasneje. Namesto tega najprej odigraj K♣ iz mize in ohrani A♣ kot varen prehod iz roke, ko boš kasneje potreboval dostop do mize ali prehod med roko in mizo.
K točki 4.) Recimo, da imaš v roki A♥, K♥, 3♥ (as, kralj, trojka src) in na mizi Q♥, J♥, 2♥ (dama, fant, dvojka src).
V tem primeru imaš več prehodov v roki, saj lahko z asom in kraljem prehajaš iz roke na mizo, medtem ko na mizi ostane le dama in fant, ki jih lahko uporabiš le enkrat za prehod na roko.
Zato začni igrati iz roke z asom ali kraljem, da ohraniš mizo za kasnejši prehod.
K točki 5.) Recimo, da imaš v roki A♠, 9♠, 8♠ (as, devetka, osmica pik) in na mizi K♠, J♠, 4♠ (kralj, fant, štirica pik).
Če bi takoj odigral A♠ iz roke in nato K♠ iz mize, bi ti ostali samo nizki prehodi (devetka, osmica, štirica), kar lahko vodi do blokade. Namesto tega najprej odigraj K♠ iz mize, nato A♠ iz roke, pri tem pa ohrani srednje karte (npr. J♠) kot prehod v poznejših fazah igre.
Previdno izmenično igranje iz obeh rok ti omogoči nadzor nad prehodi.
K točki 6.) Recimo, da igraš adutsko igro s piki in imaš v roki A♠, K♠, 4♠ (as, kralj, četvorka pik) ter na mizi Q♠, J♠, 2♠ (dama, fant, dvojka pik). Aduti (pike) ti služijo kot prehod, vendar jih ne želiš zapravljati prehitro.
Če za prehod iz roke na mizo uporabiš aduta, na primer 4♠, ko bi lahko prešel z drugo barvo (npr. karo ali srce), izgubiš aduta, ki bi bil v kasnejši fazi igre bolj koristen za zmago v triku ali kontrolo nad igro. Namesto tega uporabi drugo barvo, ki ni ključna za zmago, in prihrani adute za situacije, ko jih boš nujno potreboval za prehod ali zmago v ključnih trikih.
K točki 7.) Recimo, da imaš v roki K♦, 10♦, 2♦ (kralj, desetka, dvojka karo) in na mizi A♦, Q♦, 3♦ (as, dama, trojka karo).
Če najprej odigraš A♦ iz mize, lahko kasneje zablokiraš Q♦ (damo) na mizi, ker ti bo kralj v roki ostal neizkoriščen. Da se izogneš blokadi, najprej odigraj K♦ iz roke in nato Q♦ iz mize. S tem pravočasno “odkleneš” visoke karte in omogočiš nemoten prehod med roko in mizo.
Za ustanovitev novega bridž kluba v Kranju bi bilo potrebno slediti določenim korakom, da bi klub pravilno deloval in imel vse potrebne formalnosti urejene. Tukaj je osnovni vodnik po korakih, ki jih je smiselno upoštevati:
1. Zbrati interesente in člane
Preverjanje zanimanja: Najprej je treba preveriti, ali obstaja dovolj ljudi, ki bi se želeli pridružiti novemu bridž klubu. Objavite informacije na družbenih omrežjih, v lokalnih časopisih ali na obstoječih dogodkih bridža.
Organizirati srečanje: Skličite srečanje zainteresiranih oseb, da skupaj razpravljate o ideji novega kluba.
2. Pravna ustanovitev kluba
Registracija društva: Če želite, da je klub formalno priznan, je potrebno ustanoviti društvo. Postopek registracije društva v Sloveniji je precej preprost:
Zbrati ustanovne člane: Za ustanovitev društva potrebujete vsaj tri polnoletne osebe, ki so pripravljene postati ustanovni člani.
Sprejeti statut: Pripravite osnutek statuta (pravilnika kluba), ki ureja delovanje kluba (cilji, članstvo, način upravljanja, financiranje ipd.).
Izvoliti vodstvo: Na ustanovnem sestanku izvolite predsednika, podpredsednika in druge funkcije, kot jih določa statut.
Prijava pri pristojnem organu: Društvo je treba prijaviti na upravni enoti, kjer se nato vpiše v register društev. Ob prijavi je treba predložiti ustanovni zapisnik, statut, in prijavnico društva.
3. Organizacijske zadeve
Najem prostora: Potrebno je najti primeren prostor za srečanja in igranje bridža. To je lahko lokal v kulturnem domu, šola, občinski prostor ali podobno. Preverite možnosti najema v Kranju.
Nastavitev terminov srečanj: Dogovoriti se morate, kdaj bodo redna srečanja in turnirji.
Pridobitev osnovne opreme: Nabaviti je treba karte, bridž stole, prenosne mize in drugo potrebno opremo.
4. Priključitev k Slovenski bridž zvezi
Registracija pri krovni organizaciji: Priporočljivo je, da se kot klub registrirate pri Slovenski bridž zvezi (SBZ), kar omogoča povezovanje z drugimi klubi, sodelovanje na državnih turnirjih, usposabljanja in dostop do drugih virov, ki jih ponuja zveza.
Organizacija turnirjev: Če klub postane del SBZ, lahko organizirate uradne turnirje, ki štejejo za državno lestvico, in povabite igralce iz drugih krajev.
5. Pridobitev finančnih sredstev
Članarine: Določite višino članarine, ki bo pokrivala osnovne stroške delovanja kluba (najem prostora, oprema).
Prijava na razpise: Občine pogosto ponujajo subvencije za športne in kulturne aktivnosti. Preverite, ali ima Mestna občina Kranj takšne možnosti.
Sponzorji: Če je mogoče, poiščite lokalne sponzorje, ki bi bili pripravljeni podpreti klub (lokalna podjetja, trgovine s športno opremo ipd.).
6. Promocija kluba
Spletna stran ali družbena omrežja: Za privabljanje novih članov in promocijo dogodkov ustanovite spletno stran ali ustvarite profile na družbenih omrežjih (Facebook, Instagram).
Organizacija odprtih dni: Organizirajte dogodke, kjer lahko širša javnost spozna igro bridža, z namenom pridobivanja novih članov.
7. Izobraževanje in razvoj
Tečaji za začetnike: Organizirajte tečaje za tiste, ki bi se želeli naučiti igrati bridž. Povabite izkušene igralce, da pomagajo pri usposabljanju.
Povezovanje z drugimi klubi: Sodelujte z drugimi klubi v Sloveniji, da izmenjujete izkušnje, organizirate skupne turnirje in dogodke.
S temi koraki lahko uspešno ustanovite in zaženete nov kontrakt bridž klub v Kranju.
Vir: Kit, G. 2024. Napadanje v brezadutnem kontraktu 1. in 2. del. Ljubljana: Ljubljanski bridge klub.
1. Kdaj je enostavno, če gre za napad proti brezadutnemu kontraktu glede na to, kaj imate v roki, v eni od barv? Pri napadu proti brezadutnim kontraktom, največkrat proti 3 NT, je enostavno, če v roki, v eni od barv, držite KQJ1076 in še dva stranska asa.
2. Ali ima izvajalec možnost, da bo napovedan kontrakt naredil? V tem primeru izvajalec seveda nima velike možnosti, da bo napovedan kontrakt naredil.
3. Zakaj je potrebno napadu proti brezadutnemu kontraktu posvetiti več časa in idej? Žal pa se nam kot napadalcu ta priložnost ponudi zelo redko, tako da je potrebno napadu proti brezadutnem kontraktu posvetiti več časa in idej.
4. Kaj smo vas učili v začetku vašega učenja bridža? V začetku vašega učenja bridža, smo vas učili, da je proti brezadutni igri potrebno: – napasti iz najdaljše barve, – če seveda niste med licitacijo dobili dodatnih namigov, kaj bi bil morda najboljši napad.
5. Kaj je potrebno vedno premisliti pred prvo izigrano karto? Moramo pa vedeti tudi, da je potrebno pred prvo izigrano karto vedno premisliti, ali napasti: – aktivno ali – pasivno, oziroma na partnerja.
6. Zakaj ni prav vedno najboljše napasti iz najdaljše karte, če imate v vaši roki eno 5 ali 6 kartno barvo? To pomeni, da prav vedno tudi ni najbolje napasti iz najdaljše karte in to pride predvsem v poštev takrat, ko imate v vaši roki sicer eno 5 ali 6 kartno barvo, ampak v roki nimate kart, ki bi vam omogočale, da boste v nadaljevanju igre še enkrat ali dvakrat pobrali štih. Pa poglejmo nekaj primerov, ki so zelo karakteristični za obrambo proti brezadutni igri.
A. Ali napasti najdaljšo barvo ali ne
Poglejmo si dva primera, ko imam dve različni roki in moramo napasti proti kontraktu 3 NT
1. Zakaj je v prvem primeru logično, da bomo napadli s pik 9? V prvem primeru je povsem logično, da bomo napadli s pik 9, saj imamo še tri ase, ki nam zagotavljajo, da bomo še prišli v štih in igrali naprej pika.
2. Zakaj v drugem primeru ni smiselno, da bomo napadli s pik 9? Medtem, ko v drugem primeru, seveda to ni smiselno saj nimamo možnosti v drugih barvah prevzeti štiha.
3. Katera je morda edina možnost, da v drugih barvah prevzamemo štih? Morda je edina možnost, da ima naš partner: – tri pike in – nasprotnika vsak po dva in ko morda partner dvakrat prevzame štih in prinese pika, potem imamo malo možnosti da naredimo nekaj štihov v piku.
4. S kakšnimi kartami se boste običajno znašli? Običajno se boste znašli s kartami, ki bodo nekje vmes, med tema dvema ekstremnima primeroma in se bo potrebno odločit kaj napasti.
B. Kaj je smiselno napasti iz sekvenc
1. Kaj smo vas vedno učili, da je zelo dobro napasti iz sekvenc, če gre za najvišjo karto iz sekvence? Vedno smo vas učili, da je zelo dobro napasti tudi iz sekvenc: – KQJ7, – QJ104 ali – J1094, seveda z najvišji karto iz te sekvence.
2. Kaj je najbolje napasti, če v rokah držite kombinacijo AKJ5, AKJ62? Če v rokah držite kombinacijo: – AKJ5, – AKJ62, je najbolje napasti iz K.
3. Kaj morate pogledati in kaj morate biti dogovorjeni s partnerjem, če gre za kombinaciji AKJ5, AKJ62 in napadete kralja? Morate pogledati: – kaj se vam pokaže na mizi, – poleg tega pa je dobro tudi, če ste s partnerjem dogovorjeni, da vam na K vedno skuša s svojo karto v tej barvi nakazati, koliko kart v tej barvi ima.
4. Kaj je smiselno igrati, če imate v roki AK764, AQ753? V situaciji. ko imate v roki: – AK764 ali recimo – AQ753 je smiselno igrati četrto ali peto karto (odvisno kako ste s partnerjem zmenjeni za napadanje po vrsti).
5. Zakaj je smiseln napad, če imamo v roki AK764, AQ753, s četrto ali peto karto? Tak napad je smiseln zato, ker predpostavljamo, da ima: – izvajalec v tej barvi en zadržek in – potem lahko mi ostale štihe vzamemo, seveda je pogoj za to, da ima partner vsaj dve karti v naši napadeni barvi, da lahko, če prevzame štih, vrne našo barvo.
C. Kako se izogniti nevarnosti blokiranja
1. S čim je obvezno prevzeti kralja, s katerim je napadel partner in kaj vrniti, mi pa imamo v tej barvi A4? Če se pojavi situacija, da je: – naš partner napadel s kraljem in – imamo mi v tej barvi A4, potem je obvezno kralja prevzeti z A in vrniti 4
2. S čim je obvezno prevzeti kralja, s katerim je napadel partner in kaj vrniti, mi pa imamo v tej barvi A4? Če se pojavi situacija, da je: – naš partner napadel s kraljem in – imamo mi v tej barvi J4, odigramo J, da se potem pozneje ne zablokiramo.
3. Kdaj deblokiranje ni potrebno? Če imamo v obeh primerih tri karte (A64 in J72), pa deblokiranje ni potrebno.
4. Kaj moramo odigrati, da se ne zablokiramo, če partner napade z J in imamo mi v tej barvi Q6? Če partner napade z J (pomeni, da ima še 10 in 9 morda še 8) in imamo mi v tej barvi Q6, moramo odigrati Q, da se ne zablokiramo
D. Napad iz kombinacij AJ1076 ali KJ1073
1. Kaj je primerno napasti iz kombinacij AJ1076 ali KJ1073? Iz omenjenih kombinacij je v obeh primeri smiselno napast z J.
2. Kaj lahko ujamete v primeru, da ima vaš partner slučajno kralja, gre pa za kombinaciji AJ1076 ali KJ1073 in naredite za začetek pet štihov in kontrakt 3NT ne more biti uspešen? V primeru da ima vaš partner slučajno kralja potem lahko ujamete damo in naredite za začetek pet štihov in kontrakt 3 NT ne more bit uspešen.
3. Kaj je še vedno opcija, tudi če partner nima v vaši barvi figure? Tudi če partner nima v vaši barvi figure, je še vedno opcija, da v tej barvi naredite: – tri, – morda celo 4 štihe.
4. Kaj je predpostavka? Seveda pri predpostavki, da ima: – izvajalec KQX, saj bo moral: * vašega J prevzeti s K ali Q in * če bo v nadaljevanju vaš partner prišel v štih in * prinesel vašo barvo napada, * potem si lahko obetate štiri štihe v barvi napada in izvajalec ponovno ne bo uspešen.
E. Pomembno
1. Kaj se je treba vedno odločiti pred napadom? Vedno se je pred napadom potrebno odločiti, ali napasti: – aktivno ali – pasivno.
2. Ali je večinoma napadanje proti brezadutnim kontraktom dobro, občasno pa tudi ne? Večinoma je napadanje proti brezadutnim kontraktom dobro, občasno pa tudi ne
3. Ali so napadi iz sekvenc smiselni? Napadi iz sekvenc so smiselni
4. Kaj moramo paziti pri obrambi v brezadutnih igrah? Pri obrambi v brezadutnih igrah moramo paziti, da se v obrambi ne zablokiramo
5. Kaj je smiseln napad iz kombinacij AJ10 ali KJ10? Smiseln napad iz kombinacij AJ10 ali KJ10 je J.
6. Zakaj morata biti o tem dogovorjena partnerja? O tem morata biti partnerja dogovorjena, ker lahko se dogovorita, da je iz te kombinacija njun napad lahko tudi 10
F. Signaliziranje
1. Kaj je pomembno vedeti glede prve izigrane karte v obrambi, ki jo vrže partner? Pomembno je vedeti, da ima prva izigrana karta v obrambi, ki jo vrže partner, skoraj vedno: – svoj smisel in – namen.
2. Kateri problem ima vedno napadalec? Problem za napadalca je vedno ta, ko se odloča kaj bo napadel: – razen svojih kart, – ne vidi nobenih drugih kart.
3. Zakaj je v bistveno boljšem položaju partner? V bistveno boljšem položaju je partner, saj: – vidi napadeno karto in – tudi celotno roko, ki je položena na mizo.
4. Kaj je lažje v taki situaciji določiti kot partner, ki ni napadalec? V taki situaciji je lažje vsaj približno določiti: – razdelitev kart, ki jih ima izvajalec in – seveda iz kakšne kombinacije je prišel napad.
5. Katere so značilnosti primera, ko je partner proti kontraktu 3 NT napadel srce Q?
Poglejmo primer, ko je partner proti kontraktu 3 NT napadel srce Q in se nam pokažejo na mizi karte
6. Kaj je razvidno iz partnerjevega napada? Iz partnerjevega napada je razvidno, da je napadel iz: – sekvence QJ10 – v zelo redkem primeru iz AQJ62.
7. Kaj v trenutku opazimo? V trenutku opazimo, da bi bila lahko: – naša 9 kar pomembna, – zato moramo partnerja ohrabriti s 7.
8. Kaj bo napadalec v moji 7 skoraj vedno videl? Napadalec bo v moji 7 skoraj vedno: – videl ohrabrujočo karto, – da lahko, če bo prišel v štih s to barvo nadaljuje, – če pa pridemo v štih mi, pa bomo v drugo seveda igrali 9, – kar bo partnerju tudi naznanilo, – da imamo še dve karti v napadeni barvi.
9. Katerega pravila ne smemo pozabiti? Ne smemo pozabiti pravila, da iz dveh kart vedno odigramo višjo.
10. Katere so značilnosti primera, ko je partner proti kontraktu 3NT napadel pik J? Poglejmo še en primer, ko je partner proti kontraktu 3 NT napadel pik J in se nam pokažejo na mizi karte.
11. Iz česa je napadel partner, kar je velika verjetnost oziroma je malo verjeten napad? Tudi v tem primeru je skoraj gotovo, da je partner napadel iz: – sekvence J1095(4), – malo verjetno pa morda tudi iz AJ1064 – ali KJ1085.
12. Kaj bi morali odigrati, če bi slučajno imeli Q v dvojcu kot partner? Če bi slučajno imeli Q v dvojcu, bi jo seveda morali odigrati na J.
13. Kaj bo prava igra, če imamo tri karte Q82, kar bo pomenilo partnerju ohrabritev? Ker pa imamo tri karte Q82, bo pa prava igra: – da odigramo 8, – ki mora pomeniti partnerju ohrabritev.
14. Kaj lahko storimo v takem primeru, če ugotovimo iz kakšne kombinacije je partner napadel? Na vsak način lahko v takem primeru, če ugotovimo iz kakšne kombinacije je partner napadel, signaliziramo: – ali nam barva ustreza ali – ne.
15. Katere so značilnosti primera, ko je partner proti kontraktu 1NT napadel pik J?
16. Ali v tem primeru nismo zainteresirani za nadaljevanje v pik barvi? V tem primeru pa nismo zainteresirani za nadaljevanje v pik barvi.
17. Kaj pokažemo partnerju s pik 2? Partnerju s pik 2 pokažemo, naj: – dobro pogleda na mizo in – naj prinese drugo barvo in – morda mu uspe, da prinese prav križa, v katerem pa imamo skoraj gotovo zagotovljenih pet štihov.
18. Kdaj signalizira partnerju (napadalcu) naj z napadeno barvo nadaljuje? V primeru, ko partner: – ni zainteresiran za nobeno drugo barvo, – oziroma, če ima celo kakšno svojo figuro v impasu, – v takem primeru pa seveda signalizira partnerju naj z napadeno barvo nadaljuje.
19. Kako se s pravilno potezo po partnerjevem napadu mnogokrat izteče, če gre za obrambo? S signaliziranjem po partnerjevem napadu, se s pravilno potezo mnogokrat za obrambo dobro izteče.
20. S kakšnimi kartami se boste običajno znašli? Običajno se boste znašli s kartami, ki bodo: – nekje vmes, – med tema dvema ekstremnima primeroma in – se bo potrebno odločit kaj napasti.
G. Vračanje partnerjeve barve
1. Katero barvo v NT kontraktu partner napade? Partner v NT kontraktu napade barvo, v kateri imate vi: – tri ali – štiri karte.
2. Katera je skoraj vedno vaša obveza, ko pridete v štih? Skoraj vedno je vaša obveza, ko pridete v štih, vračanje partnerjeve barve.
3. Kako pomembno je vračanje iz treh ali štirih kart v barvi? Seveda je vračanje iz treh ali štirih kart v barvi zalo pomembno.
4. Katero karto morate odigrati, če vam od treh kart ostanejo dve in hočete to barvo nadaljevati? Če vam od treh kart ostanejo dve in hočete to barvo nadaljevati, potem, morate vedno odigrati višjo karto od dveh.
5. Katero karto morate odigrati, ko imate štiri karte v napadeni barvi, če vam ostanejo še tri in vrnete to barvo? Ko pa imate v osnovi štiri karte v napadeni barvi, pa potem, ko vam ostanejo še tri in vrnete to barvo, morate vedno odigrati najnižjo od treh kart.
H. Deblokiranje
1. Kakšni morate biti občasno pri vračanju partnerjeve barve, če gre za obrambo v NT? Pri vračanju partnerjeve barve pri obrambi v NT morate pa občasno biti previdni.
2. Kakšna možnost obstaja, če se po pravilu, da iz treh kart, ki vam še ostanejo, vrnete najnižjo karto in ima partner v tej barvi pet kart? Če se po pravilu, da iz treh kart, ki vam še ostanejo, vrnete najnižjo izkaže, da obstaja možnost, da ima partner v tej barvi pet kart, potem obstaja možnost blokiranja barve.
3. Kaj napade partner po vsej verjetnosti, če ima pet kart? Partner napade po vsaj verjetnosti najnižjo karti iz petih kart.
4. Kaj morate odigrati, da se ne zablokirate? Vi pa imate: – v roki AJ104, – odigrate seveda A in – potem ne 4, kot je bilo pravilo v prejšnji situaciji, – ampak morate odigrati J in – potem še 10, če bo potrebno.
Kontraktni bridž je pogosto označen kot ena najboljših miselnih iger s kartami, kar velja za mnoge navdušence in strokovnjake v tem področju. Obstaja več razlogov, zakaj bridž velja za eno najbolj zahtevnih in intelektualno stimulativnih iger:
Kompleksnost in strategija: Bridž je izjemno kompleksna igra, ki vključuje natančno strategijo, načrtovanje in analizo. Igra temelji na zbiranju informacij, sklepnih razmišljanjih ter sodelovanju med partnerjema. Igralci morajo razmišljati več potez vnaprej in ocenjevati različne možnosti, kar zahteva visoko stopnjo miselne spretnosti.
Spomin in sklepanja: Pri bridžu je ključnega pomena zapomniti si, katere karte so že bile odigrane, in na podlagi tega sklepati, katere karte imajo še nasprotniki. Igra tako krepi sposobnost koncentracije in sklepanja.
Komunikacija in psihologija: Bridž vključuje tudi vidik posredne komunikacije med partnerjema skozi dražbo in igro. Uspeh pogosto temelji na tem, kako dobro partnerja sodelujeta in kako prebereta nasprotnikove poteze. Poznavanje nasprotnikove psihologije in prepoznavanje vzorcev igre je prav tako pomemben element.
Mednarodna priznanja: Bridž se igra po vsem svetu in velja za eno najpopularnejših miselnih iger. Ima močno organizirano strukturo, vključno z mednarodnimi tekmovanji in prvenstvi. Mnoge države ga priznavajo kot resno miselno disciplino, ne le kot rekreativno igro.
Učinki na miselno zdravje: Raziskave so pokazale, da igre, kot je bridž, pomagajo ohranjati miselno ostrino pri starejših ljudeh in zmanjšujejo tveganje za kognitivni upad.
Čeprav obstajajo tudi druge miselne igre s kartami, kot so šah, poker ali go, ki prav tako zahtevajo visoko raven strategije in miselne osredotočenosti, je bridž edinstven v svoji kombinaciji ekipne igre, strateške globine in zahtevnosti, kar ga pogosto uvršča med vrhunske miselne igre.
Vsako sredo, od 17. do 20. ure igramo kontrakt bridž na Srednji ekonomski, storitveni in gradbeni šoli, ŠC Kranj, v učilnici 05 (avla v pritličju), Cesta Staneta Žagarja 33, 4000 Kranj (bivša tekstilna šola).
V igranje se lahko vključijo tudi začetniki, ker jim bomo pomagali pri igranju.
Več informacij: cernilec@gmail.com GSM: 051 367 177 (Janez Černilec)
p.s. Zaradi obveznosti začnemo zopet igrati v sredo 23. 10. 2024. Poleg tega ne bomo igrali zaradi praznikov tudi 30. 10. 2024. Zopet začnemo igrati 6. 11. 2024.
Pri igranju kontrakt bridgea sta strategija in taktika ključnega pomena za uspeh ekipe, še posebej, ko je določen kontrakt. Tukaj je primer strategije in taktike za situacijo, kjer je bil določen kontrakt 4 srce.
Strategija:
Definicija strategije: Ko je ekipa napovedala kontrakt 4 srce, kar pomeni, da mora osvojiti 10 špilov, je splošna strategija usmerjena v to, da izkoristi moč adutov (srce) in zagotovi nadzor nad igro, hkrati pa maksimira izkoriščenost svojih najboljših kart.
Primer strategije:
Igralec, ki vodi igro (ang. declarer), pregleda vse karte v rokah svoje ekipe, tako svoje kot tiste od partnerja (ang. dummy), in oceni, koliko špilov je mogoče osvojiti s pomočjo močnih kart in adutov.
Dolgoročni načrt je na primer, da se najprej osvoji špile v stranskih barvah (ne-adutih), kjer imajo močne karte, in šele nato izkoristi adute (srce), ko so aduti nasprotnikov že večinoma porabljeni.
Strategija bi lahko bila tudi, da poskušaš zmanjšati nasprotnikove adute tako, da igraš večkrat srce, kar bo izčrpalo njihove adute.
Taktika:
Definicija taktike: Taktika se nanaša na specifične poteze, ki jih igralec uporabi v določenih situacijah, da doseže cilje strategije.
Primer taktike:
Vodstvo s stransko barvo: Recimo, da imaš v stranski barvi (na primer karo) kombinacijo kart as, kralj in dama. Taktična odločitev bi bila, da najprej odigraš asa in nato kralja, da prisiliš nasprotnike v igro z nižjimi kartami, kar ti omogoči nadzor nad tem špilom.
Igra adutov: Taktika bi lahko bila, da takoj, ko prideš do svoje poteze, začneš igrati srce (adut), tudi če nasprotniki še niso igrali te barve. To je lahko taktika za “čiščenje adutov” (ang. drawing trumps) iz rok nasprotnikov, da v kasnejših potezah, ko boš imel močne karte v drugih barvah, nasprotniki ne bodo mogli adutirati.
Blefiranje ali prevara: V določenih situacijah lahko taktično igraš nižjo karto iz visoke kombinacije (na primer igraš damo, če imaš tudi asa), da zmedeš nasprotnike in jih prisiliš, da odigrajo svojega kralja.
Povzetek:
Strategija: Osnovni načrt, kako boš dosegel zastavljeni kontrakt (na primer, najprej igraš močne karte v ne-adutnih barvah in nato izčrpaš nasprotnikove adute).
Taktika: Specifične poteze, kot je igranje asa in kralja v stranski barvi, da osvojiš špile, ali igranje adutov, da zmanjšaš nasprotnikove možnosti za zmago v špilih, kjer bi sicer lahko adutirali.
Ta kombinacija strategije in taktičnih odločitev pomaga ekipi učinkovito izpolniti kontrakt.