Whether you are a long-time Funbridge player or new to the app, you will love these 10 tips shared by our community of players to help you know Funbridge like the back of your hand and boost your performance!
You have a tip or piece of advice for using Funbridge like a pro? Share it in the comments and we will add it to this page so that the Funbridge community can enjoy it. More …
SAYC (Standardni Ameriški Rumena Kartica) je globalni sistem v bridgeu, ki se široko uporablja pri turnirski igri in je osnova za komunikacijo med partnerji. Ta sistem je imenovan “Rumena Kartica” zaradi barve kartice, ki se uporablja za beleženje dogovorov.
Tu so osnovne značilnosti SAYC sistema:
1NT odpiranja: SAYC uporablja 1NT odpiranje kot standardni odpiralni potez z roko, ki ima 12-14 točk (High Card Points – HCP) in enakomerno razporeditvijo po barvah (4-3-3-3 ali 4-4-3-2).
5-kartne glavne barve: Odpiranja na ravni ena so prednostno izvedena v pet-kartnih glavnih barvah (srce ali pik), če je roka v ustrezni razponu.
Stayman konvencija: Uporablja se za iskanje morebitne 4-4 razporeditve glavnih barv po 1NT odpiranju. Partner odpiralca uporablja Staymanovo konvencijo, da postavi vprašanje za štirikartne glavne barve.
Jacobyjevi prenosi: Uporabljajo se po 1NT odpiranju, da se spodbudi štirikartna glavna barva. Partner odpiralca uporablja prenose, da prenese nadzor nad dražbo na svojo stran.
Texas prenosi: To so prenosi, ki se uporabljajo po nasprotnikovem odpiranju. Partner odpiralca uporablja Texas prenose, da prenese nadzor nad dražbo na svojo stran in navigira proti optimalnemu kontraktu.
Slam konvencije: Vključujejo Blackwooda in Gerberja ter se uporabljajo za oceno števila asov in kraljev v rokah, kar je ključno za oceno možnosti slam kontrakta.
Običajni dogovori o kontrah: SAYC uporablja standardne konvencije, kot so cue-bidi za fitove, kontrolni odgovori in podobno.
Uravnotežene razporeditve: SAYC se zanaša na uravnotežene razporeditve rok, kot so 4-3-3-3 in 4-4-3-2, za odpiranje na ravni ena ali 1NT.
SAYC sistem zagotavlja jasna navodila za komunikacijo med partnerji in jim omogoča, da hitreje in učinkoviteje prepoznajo optimalne kontrakcije. Vendar pa se partnerji morajo prilagoditi in uskladiti svoje dogovore, da se čim bolje spopadejo z različnimi situacijami za mizo.
Kaj so pakalci? Beseda “pakalci” izhaja iz nemškega izraza “Pacal”, ki se nanaša na spodnje karte v sklopu kart za igro. Ta izraz je postal del lokalne terminologije ali slenga v nekaterih regijah, zlasti med igralci kart v nemško govorečih državah ali vplivnih skupnostih. Uporaba izraza “pakalci” se lahko razlikuje glede na lokalno uporabo in kulturo.
Kako izvesti Mini bridž z aplikacijo Bridge Base Online (BBO): – brez adutno igro (NT) (Slika 2);Slika 2: Karte pri Mini bridžu za brez adutno igro; – adutno igro.
V aplikaciji Funbridge v ekipni tekmi sodelujeta oranžna ekipa (jcerni, Engine 1, Engine 2 in Engine 3) in modra ekipa (CA, Engine 1, Engine 2 in Engine 3). Po dva člana iz vsake ekipe sedita na različnih mizah. Na 1. mizi je oranžna ekipa NS/modra ekipa EW. Na drugi mizi je oranžna ekipa EW/modra ekipa NS. Zmagala je oranžna ekipa, ker je na 1. mizi modri izvajalec W naredil premalo štihov, namreč 11 štihov, namesto napovedanih 12 štihov (6♥; -1; -100). Na 2. mizi je oranžni izvajalec W naredil več štihov od napovedanih. Torej 11 štihov, namesto napovedanih 10 štihov (4♥; +1; 650). Če je oranžni izvajalec dobil +650 točk, je modri izvajalec dobil -650 točk. Gledamo samo pozitivne točke. Oranžna ekipa je dosegla +100+650 = + 750. V tabeli IMP (Internationl Match Points) razberemo, da oranžna ekipa dobi 13 IMP točk za rezultat + 750. Modra ekipa pa = 0 IMP točk. 13:0 za oranžno ekipo za drugi krog (Slika 1).
Par North-South (rdeča igralca) pri mizi 1 igra skupaj s parom East-West (rdeča igralca) pri mizi 2 kot ena ekipa. V dvoboju se v dveh polčasih odigra od 20 do 24 razdelitev (Slika 1).
V sliki 2 prikazujemo ekipno tekmovanje. V njej prikazano, kdaj dobimo minus oziroma plus točke glede na odigravanje v določeni partiji. Vse skupaj pa je povezano tudi z International Match Points ( IMP točkami) in Victory Points (VP točkami).
International Macth Point (IMP) & VP (Victory Points | PDF |
2.3. PARSKO TEKMOVANJE
Igralca North in South pri eni mizi igrata kot par. Med tekmovanje se bosta srečala z drugimi pari, z vsakim pa bosta običajno odigrala dve ali tri razdelitve (Slika 5).
Vsak rezultat odigrane razdelitve se primerja z vsemi ostalimi rezultati, doseženimi na tej razdelitvi.
Običajno na klubskem parskem tekmovanju odigramo od 24 do 27 razdelitev. Tekmovanje traja približno tri ure in pol.
Izračuna se izkoristek posamezne partije. V partiji naredil najboljši rezultat, dobi najboljši izkoristek. Za isto mizo naredil najslabšo obrambo, dobi najslabši izkoristek. Za vsako igro, ki jo igraš, dobiš izkoristek. Sešteješ vse te izkoristke, deliš s številom iger, ki si jih odigral. Dobiš svoje povprečje. Pri parskem tekmovanju se rezultat ne šteje v točkah, ampak % izkoristka. Če imaš 50 % izkoristek, si v sredi v tabeli, če jih je 10 ali 15 nastopilo. Če imaš 60 % izkoristek, si med prvimi tremi. Če imaš 40 % izkoristek, ali 35 % izkoristek, si med zadnjimi. Ali je izkoristek razmerje med zmagami in porazi? Ne. Jaz sem igral s partnerjem, sva dobila karte številka 3, odigrava, vpiševa v računalnik odigran, ker smo odigrali. Nasprotniki igrajo isto partijo, vnesejo v računalnik svoj rezultat. Računalnik vse te rezultate med seboj primerja, tisti, ki je naredil največ štihov. Dobi najboljši izkoristek. Tisti, ki je v obrambi naredil najmanj štihov, dobi najslabši izkoristek.
2.3.1 Odstotek doseženih vzetkov (štihov)
Odstotek doseženih štihov v igri Contract Bridge se nanaša na razmerje med dejanskim številom osvojenih štihov in maksimalno možnim številom štihov v določenem kontraktu ali roki.
Štih v bridžu predstavlja zmago v eni igri. Vsak kontrakt ima določeno število štihov, ki jih mora par doseči, da doseže cilj kontrakta. Maksimalno možno število štihov v konkretnem kontraktu je odvisno od porazdelitve kart med igralci in specifičnih okoliščin igre.
Odstotek doseženih štihov se izračuna tako, da se dejansko doseženo število štihov primerja z maksimalno možnim številom štihov za določen kontrakt.
Formula za izračun odstotka doseženih štihov je naslednja:
Odstotek doseženih štihov = (Dejansko število osvojenih štihov / Maksimalno možno število štihov) * 100
Na primer, če par doseže 8 štihov od maksimalno možnih 10 štihov v določenem kontraktu, bi bil izračun:
Odstotek doseženih štihov = (8 / 10) * 100 = 80%
Torej, v tem primeru par doseže 80% štihov glede na maksimalno možno število štihov.
Odstotek doseženih štihov je uporaben kazalnik uspešnosti igre in lahko pomaga primerjati rezultate med pari ali ocenjevati lastno igro. Višji odstotek doseženih štihov pomeni boljši rezultat in večjo učinkovitost pri osvajanju štihov v igri Contract Bridge.
2.3.2 Odstotek doseženih točk
Odstotek izkoriščenosti pri parskem tekmovanju v igri Contract Bridge se nanaša na odstotek doseženih točk s strani para med igro ali turnirjem.
Pri Contract Bridge-u ima vsaka roka določeno točkovno vrednost glede na licitacijo in končni kontrakt. Skupno število možnih točk ali štihov za vse odigrane roke v seansi ali turnirju se imenuje “matchpoint” ali “board score”.
Za izračun odstotka izkoriščenosti pri parskem tekmovanju v igri Contract Bridge primerjate dejanske dosežene točke ali štihe para s maksimalno možnimi točkami ali štihi za določeno roko ali seanso.
Formula za izračun odstotka izkoriščenosti pri parskem tekmovanju v igri Contract Bridge je naslednja:
Odstotek izkoriščenosti točk = (Dejanske točke / Maksimalno možne točke) * 100
Na primer, če par doseže 350 točk od maksimalno možnih 500 točk, bi bil izračun:
Odstotek izkoriščenosti = (350 / 500) * 100 = 70%
Torej, v tem primeru je par dosegel 70% izkoriščenosti potencialnih točk.
Pomembno je omeniti, da se lahko specifične metode točkovanja, licitacijske konvencije in pravila razlikujejo, zato je vedno priporočljivo preveriti posebna navodila ali pravila dogodka Contract Bridge, v katerem sodelujete, za natančen izračun odstotka izkoriščenosti.