Mesečni arhiv: februar 2025

Scrambling 2NT

Besedilo na sliki opisuje umetno dražbo v bridžu, znano kot “Scrambling 2NT” konvencija.

Pomen:

  • Najmanj 4 točke – dražba 2NT ne pomeni močne roke, temveč je lahko zelo šibka.
  • Forcing bid – pomeni, da partner ne sme pasirati, temveč mora odgovoriti.
  • Scrambling 2NT – uporablja se v situacijah, kjer želimo najti boljše barvno ujemanje. Ne pomeni naravne moči brezbarvne dražbe (NT), ampak prosi partnerja, naj izbere svojo najdaljšo barvo.
  • Šibka roka – dražitelj nima dobrega lastnega barvnega fit-a, zato želi partnerja spodbuditi, da najde najboljšo možno barvo za skupno igro.

Kdaj se uporablja?

Uporablja se predvsem po tekmovalni dražbi, ko sta nasprotnika že vmešana v dražbo, in želimo s partnerjem najti ustrezno barvo brez močne roke.

TRIAL BIDS

1. Kdaj uporabljamo konvencije Trial Bids?
Običajno te konvencije (dogovore) uporabljamo, ko smo odprli 1 v majorju (M) in se nam partner odzove 2 v M.

2. Kaj nam pove zgornji odgovor?
Ta odgovor nam pove, da ima partner 3-kartno podporo in 6–9 FT.

3. Kaj lahko poskusimo igrati, če imamo srednje močno roko (15-17 FT) in če so izpolnjeni določeni pogoji (partner ima tisto, kar potrebujemo)?
Če imamo:
– srednje močno roko (15–17 FT),
– lahko poskusimo igrati manšo,
– če so izpolnjeni določeni pogoji oziroma
– če ima partner točno tisto, kar potrebujemo.

4. Kaj lahko dobimo s pomočjo Trial Bide?
Ogledali si bomo tako imenovane TRIAL BIDE, s pomočjo katerih lahko pridobimo potrebne informacije.

5. Katere 3 vrste trial govorov imamo?
Poznamo tri vrste trial govorov, in sicer :

6. Kaj lahko vprašamo partnerja s Help Suit Trial Bid?
1. Help Suit Trial  Bid – s tem govorom partnerja vprašamo, v kateri barvi nam lahko pomaga

7. Kaj partnerju pokažemo s Short Suit Trial Bid?
Short Suit Trial Bid – s tem govorom partnerju pokažemo:
– kratkost in
– preverimo, ali ima ravno tam večino svojih točk, s katerimi si ne bomo mogli kaj prida pomagati

8. Kaj vprašamo partnerja s Teump Suit Trial Bid?
Teump Suit Trial Bid – s tem govorom partnerja vprašamo  po honerjih  (A K Q) v adutu

    Help Suit Trial Bid

    9. Kaj partnerja sprašujemo s Help Suit Trial Bid?
    Help Suit Trial Bid  je govor, s katerim partnerja sprašujemo, v kateri barvi bi nam lahko pomagal pri napovedi manše.


    10. Koliko točk moramo imeti za Help Suit Trail?
    Help Suit Trial lahko uporabimo, ko imamo srednje močno roko, torej med 15 in 17 skupnimi točkami.

    11. Kako se bo odzval partner na Help Suit Trial Bid?
    Partner se bo odzval po naslednjih merilih:

    – če ima 6 ali 7 točk,
    –  ima lahko v barvi, ki jo prijavi kot pomoč, 
    – poleg visoke figure
    – največ en zgubitek

    – če ima 8 ali 9 točk,
    – lahko v barvi, ki jo prijavi kot pomoč, 
    – poleg visoke figure
    – največ dva zgubitka

    – za začetek predlagam, da začnete previdno uporabljati najprej Help Suit trial, ostala dva pa bomo podrobneje spoznali kasneje

    – t. i. trial bidi so pomembni pri krepitvi partnerskega odnosa, saj so uporabno in učinkovito orodje za sporazumevanje med partnerjema

    Bridge Points (BP) na Funbridge

    Na Funbridge lahko pridobite Bridge Points (BP) z udeležbo v posebnih turnirjih, imenovanih BP Circuit. Ti turnirji so označeni z različnimi koeficienti (npr. x1, x2, x5, x10, x25), ki določajo, koliko BP lahko osvojite. Višji koeficient pomeni večje število možnih BP, vendar so takšni turnirji redkejši. citeturn0search1

    Če ste Premium+ naročnik, imate dodatno prednost, saj se lahko udeležujete BP turnirjev brez dodatnih stroškov, torej brez porabe diamantov. citeturn0search6

    Začnite svojo pot z udeležbo v BP Circuit turnirjih in zbirajte BP za napredovanje skozi 60 nivojev in 15 naslovov, od Rookie do Grand Master. citeturn0search2

    Za več informacij o BP Circuit in prihajajočih turnirjih obiščite uradni Funbridge blog.

    Izračun matchpoint (MP) točke

    Na podlagi dejanskih rezultatov za to delitev so matchpoint (MP) točke izračunane tako:

    RezultatMP točkeOdstotek (%)
    -4604 MP66.67%
    -4006 MP100%
    -4901 MP16.67%
    -4901 MP16.67%

    Kako so MP točke izračunane?

    1. Najboljši rezultat je -400 (9 trikov), zato dobi 6 MP (100%).
    2. Drugi najboljši rezultat je -460 (11 trikov), ki premaga dva para, zato dobi 4 MP (66.67%).
    3. Najslabši rezultat je -490 (12 trikov), ker sta ga imela dva para, si delita zadnje mesto in dobita 1 MP (16.67%).

    Zaključek

    • Par, ki je igral -400, je imel najboljši rezultat in prejel vse MP.
    • Par z -460 je bil drugi najboljši in prejel 4 MP.
    • Para z -490 sta imela najslabši rezultat in dobila po 1 MP.

    Analiza vrednosti določene roke

    Slika prikazuje analizo vrednosti določene roke v igri bridž. Gre za standardno oceno moči karte s pomočjo različnih metod točkovanja.

    Podrobnosti ocene roke:

    • Karte v roki:
      • ♠ A 4
      • ♥ Q 5 3
      • ♦ 7 6 4 2
      • ♣ Q 7 6 2
    • Ocena roke:
      1. 8 H.C.P. (High Card Points) – število točk visoke karte:
        • A = 4
        • K = 3
        • Q = 2
        • J = 1
        • Seštevek: A (4) + Q (2) + Q (2) = 8 HCP
      2. Length Points – dodatne točke za dolžino v določenih barvah (ni prikazano, verjetno 0).
      3. 1 Shortage Point – dodatne točke za pomanjkanje kart v določeni barvi (verjetno zaradi dvojne karte v ♠).
      4. Support Points – dodatne točke za podporo partnerjevi barvi (ni prikazano, a se običajno dodajajo pri podpori barvnemu fitu).
      5. 2 Controls – sistem za oceno moči kontrole v barvah:
        • A = 2 točki
        • K = 1 točka
        • Tukaj: ♠A (2) = 2 kontrolni točki.
      6. 1 Quick Trick – hitra vzetka, ki ju lahko igralec takoj osvoji:
        • A-K v isti barvi = 2
        • A samostojno ali K-Q v isti barvi = 1
        • Tukaj: ♠A = 1 Quick Trick.
      7. 9 Losers (izgubljene karte) – metoda ocenjevanja števila izgubljenih vzetkov v primeru fit-a s partnerjem:
        • Vsaka manjka karta v barvi se šteje kot izgubljena (izračun temelji na določenih pravilih).
        • Višje število pomeni slabšo roko.

    Zaključek

    Ta roka je relativno šibka, saj ima le 8 HCP, nekaj kontrolnih točk in veliko izgubljenih kart (9). Verjetno ni dobra za odpiranje, a bi lahko služila kot podporna roka v določeni pogodbi, če partner pokaže moč.

    Metoda izgubljenih vzetkov (Loser Count) se uporablja predvsem v barvnih pogodbah, kjer ocenjujemo, koliko vzetkov bi lahko izgubili pri optimalnem igranju. To je koristno pri odločanju, ali je roka primerna za napadalno dražbo ali podporo partnerju.


    Pravila za štetje izgubljenih vzetkov

    Izgubljene vzetke ocenjujemo samo pri prvih treh kartah v vsaki barvi in jih štejemo na naslednji način:

    1. As, kralj ali dama štejejo kot “zajete” vzetke, če so v prvih treh kartah:
      • A, K ali Q v prvih treh kartah ni izgubljen vzetek.
      • Če manjka katera od teh kart, se šteje kot izgubljena.
    2. Izračun za vsako barvo posebej:
      • Ena karta (singleton):
        • A = 0 izgubljenih
        • K ali Q = 1 izgubljen
        • Ni slike = 1 izgubljen
      • Dve karti (doubleton):
        • A-K = 0 izgubljenih
        • A-x ali K-Q = 1 izgubljen
        • K-x ali Q-x = 2 izgubljena
        • x-x = 2 izgubljena
      • Tri karte (tripleton):
        • A-K-Q = 0 izgubljenih
        • A-K-x ali A-Q-x = 1 izgubljen
        • A-x-x ali K-Q-x = 2 izgubljena
        • K-x-x ali Q-x-x = 3 izgubljeni
        • x-x-x = 3 izgubljeni
    3. Dlje od treh kart (4 ali več):
      • Prve tri karte se ocenijo po zgornjih pravilih.
      • Dodatne karte običajno ne povečajo števila izgubljenih vzetkov (ker jih lahko partner pokrije).

    Primer: Izračun izgubljenih vzetkov

    Vzemimo roko ♠ A 4, ♥ Q 5 3, ♦ 7 6 4 2, ♣ Q 7 6 2, ki je prikazana na sliki.

    • ♠ A 4 (2 karti, ena slika):
      • A = 0 izgubljenih
      • 4 = izgubljena (ker manjka K)
      • Izguba: 1
    • ♥ Q 5 3 (3 karti, ena dama):
      • Q = izgubljena (ker manjkata A in K)
      • 5 = izgubljena
      • 3 = izgubljena
      • Izguba: 3
    • ♦ 7 6 4 2 (4 karti, brez slik):
      • Prve tri so izgubljene (ker ni A, K, Q)
      • Izguba: 3
    • ♣ Q 7 6 2 (4 karti, ena dama):
      • Q = izgubljena (ker manjkata A in K)
      • 7 = izgubljena
      • 6 = izgubljena
      • Izguba: 3

    Skupno število izgubljenih vzetkov:

    1 (♠) + 3 (♥) + 3 (♦) + 3 (♣) = 9 izgubljenih vzetkov


    Uporaba pri dražbi

    • Če roka ima 7 ali manj izgubljenih vzetkov, je močna in primerna za napadalno dražbo.
    • Če ima 8–9 izgubljenih vzetkov, je solidna, a odvisna od partnerjeve podpore.
    • Če ima 10 ali več izgubljenih vzetkov, je šibka in ni primerna za močne dražbe.

    V tem primeru (9 izgubljenih vzetkov) je roka srednje šibka, kar pomeni, da je primerna za podporo, a ne za samostojno dražbo višjih pogodb.

    To pravilo je še posebej uporabno pri ocenjevanju fit-a v barvi, saj se število izgubljenih vzetkov zmanjša, če ima partner dodatne visoke karte v naših barvah.

    Značilnosti razdelitve št. 1 na turnirju

    Slika prikazuje razdelitev št. 1 na turnirju v bridžu, kjer je delivec Sever (North), ranljivosti pa ni (None Vul).

    Podatki na sliki:

    1. Razdelitev kart:
      • Karte za vse štiri igralne pozicije (Sever, Jug, Vzhod, Zahod).
      • Prikaz optimalne pogodbe (5NT, 11 vzetkov za Severa).
      • Matrica vzetkov za posamezne barve.
    2. Rezultati igre (razpredelnica spodaj):
      • Miza, številka para, pogodba (vsi so igrali 3NT na Severu).
      • Vodstvo (Ld – začetna izigrana karta).
      • Število vzetkov (Tks).
      • Dosežen rezultat (+Sc).
      • Impakt na točkovanje (-Sc).

    Poudarki:

    • Pogodba 3NT je bila dosežena na vseh mizah, vselej z enakim rezultatom 460 točk (11 vzetkov).
    • Optimalna pogodba je 5NT (11 vzetkov), kar pomeni, da bi lahko igralci v teoriji dosegli več.
    • Vse igre so prinesle enako število IMP točk (2.00 ali 4.00 za posamezno mizo).

    To je standardna analiza bridž razdelitve s prikazom kart, optimalnih rezultatov in doseženih rezultatov pri igranju na turnirju.

    Slika prikazuje rezultate igre Razdelitev št. 3, kjer je delivec Jug (South) in sta ranljiva Vzhod-Zahod (E/W Vul).

    Razlaga posameznih stolpcev

    • NS (Sever-Jug) in EW (Vzhod-Zahod): Številka para, ki igra na posamezni liniji.
    • Kontrakt: Pogodba, ki je bila igrana.
    • By: Kdo je igral pogodbo (North, South, East, ali West).
    • Ld (Lead): Prva izigrana karta (npr. ♣T pomeni 10 ♣).
    • Tks (Tricks): Število osvojenih vzetkov.
    • +Sc (Plus Score): Dosežene točke (če je pogodba uspešno izvedena).
    • -Sc (Minus Score): Kazenske točke (če je pogodba padla).
    • IMP (Točkovanje v IMP-ih): Razlika v IMP točkah.

    Analiza posameznih miz

    1. Miza 1: Bye (ekipa je imela prost krog) – avtomatsko 3.50 IMP.
    2. Miza 4:
      • Pogodba: 2♣ by W
      • Prva izigrana karta: ♠T
      • Osvojeni vzetki: 9
      • Pogodba je presegla za 1 vzetek, rezultat +110 za EW.
      • 6.00 IMP za EW.
    3. Miza 5:
      • Pogodba: 3NT by E
      • Prva izigrana karta: ♣2
      • Osvojeni vzetki: 8 (1 vzetek manj od zahtevanih)
      • Pogodba padla za 1, rezultat -100 za EW.
      • 1.00 IMP za NS.
    4. Miza 7:
      • Enaka igra kot na mizi 5 (3NT by E, 8 vzetkov, -100)
      • 1.00 IMP za NS.
    5. Miza 9:
      • Pogodba: 2♣ by W
      • Prva izigrana karta: ♠9
      • Osvojeni vzetki: 8
      • Pogodba padla za 1, rezultat -90 za EW.
      • 4.00 IMP za NS.

    Kaj se lahko naučimo?

    • 3NT ni bil uspešen na nobeni mizi, ker so igralci naredili le 8 vzetkov namesto potrebnih 9. Vsi so padli za 1.
    • 2♣ je bil boljša pogodba, vendar sta ekipi imeli različne rezultate:
      • Na mizi 4 so naredili 1 vzetek več, kar jim je prineslo +110.
      • Na mizi 9 so padli za 1 vzetek, kar pomeni -90.
    • Najboljši rezultat je imela miza 4 (6.00 IMP za EW), najslabši pa miza 9 (4.00 IMP za NS).

    Zaključek

    Točkovanje kaže, da so pari, ki so igrali 3NT, padli, kar pomeni, da pogodba ni bila optimalna. 2♣ je bila boljša izbira, vendar je izvedba vplivala na to, ali je ekipa pridobila ali izgubila točke.

    Mitchel, Howell sistem za menjavo parov

    Da, Mitchellov sistem je zasnovan tako, da ne igra vsak par proti vsakemu paru. Namesto tega zagotavlja:

    1. Vsak Sever/Jug (S/J) igra proti vsakemu Vzhod/Zahod (V/Z).
    2. V/Z pari rotirajo naprej, da se srečajo z novimi S/J pari.
    3. S/J pari ostajajo na svojih mizah skozi celotno tekmovanje.

    To pomeni:

    • S/J pari ne igrajo drug proti drugemu.
    • V/Z pari ne igrajo drug proti drugemu.
    • Vsak par igra samo proti nasprotni liniji.

    Ali lahko vsak par igra proti vsakemu?

    Ne, v klasičnem Mitchellu to ni možno, ker so pari razdeljeni na dve skupini (S/J in V/Z). Če želiš turnir, kjer vsak par igra proti vsakemu, moraš uporabiti:

    1. Howellov sistem (kjer pari menjavajo sedeže in vsi igrajo proti vsem).
    2. Round-Robin sistem (vsi pari igrajo en proti drugemu v različnih kombinacijah).

    Če želiš Mitchellov sistem z več unikatnimi nasprotniki, lahko:

    • Uporabiš skip krog (kot smo naredili zgoraj).
    • Dodamo “share-and-bye” tabelo.
    • Uporabimo obrnjeni Mitchell (Switch Mitchell), kjer se v polovici tekem zamenjajo vloge S/J in V/Z).