Spletni tečaj bridža
Aplikacija Funbridge
ZGODOVINA, PRAVILA IN VLOGA BRIDŽA: KOMPLEKSNA MISELNA IGRA KOT KRALJICA KART
O BRIDŽU NA SPLOŠNO S POUDARKOM NA MINIBRIDŽU
MISELNA IGRA S KARTAMI KONTRAKT BRIDŽ JE VSE BOLJ SPLETEN (22. MEDNARODNI FESTIVAL: VEČ ZNANJA ZA VEČ TURIZMA -> TRADICIJA V TRENDU)
VODIČ ZA LICITIRANJE IN ODIGRAVANJE PRI KONTRAKT BRIDŽU (PDF)
PREJMITE BREZPLAČNI BROŠURI: KONTRAKT BRIDŽ
| DOCX | PDF |
MINIBRIDŽ
| DOCX | PDF |
POUČNE PARTIJE IZ APLIKACIJE FUNBRIDGE & WBRIDGE5: ANALIZA IN STRATEGIJA (POVEZAVE LAHKO UPORABLJA SAMO LASTNIK RAČUNA FUNBRIDGE jcerni!)
VIDNI BRIDŽ NA PAPIRJU (DOUBLE DUMMY BRIDGE) | PRIMERI ZA REŠEVANJE | NAVODILA ZA REŠEVANJE |
VAŠA VPRAŠANJA, MNENJA, PRIPOMBE … GLEDE SPLETNEGA TEČAJA KONTRAKT BRIDŽA
BRIDGE ZVEZA SLOVENIJE -> NOVICE -> KOLEDAR
UČNO GRADIVO BRIDGE ZVEZE SLOVENIJE
LETAK, VIZITKA LJUBLJANSKEGA BRIDGE KLUBA
FLYER LJUBLJANSKEGA BRIDGE KLUBA
KOSTREVEC, L. 2006. NAČINI IGRANJA BRIDŽA.
BRIDGE ZVEZA SLOVENIJE. IGRAJMO BRIDŽ.
ARNES SPLETNA ANALITIKA ZA SPLETNO STRAN TEČAJ BRIDŽA | ZAŠČITENO Z GESLOM! | NAVODILA ZA UPORABO |
1.1 O BRIDŽU
Dobrodošli v svetu intelektualne razburljivosti in strateške zabave – svetu Kontraktnega bridža (Contract bridge)!
Če ste pripravljeni vstopiti v igro, kjer se učenje prepleta z doživetjem, ste na pravem mestu. Kontrakt bridž ni le igra kart, temveč prava mentalna telovadba, ki združuje taktično razmišljanje, sodelovanje in napetost, ki vas bo očarala že ob prvem zalogaju. Naša platforma vam omogoča, da se podate na pot raziskovanja sveta kontraktnega bridža skozi prakso in igro. Ne glede na to, ali ste začetnik ali pa že poznate osnove, vam ponujamo edinstveno priložnost, da postanete mojster kontraktnega bridža. Pridružite se nam in se prepustite čarobnosti igranja, kjer se znanje oblikuje skozi vsako odigrano karto.
Kontrakt bridž (Contract bridge) je izjemno priljubljena in zapletena igra, ki temelji na igralnih kartah. Njegova privlačnost izhaja iz kombinacije intelektualnega izziva, socialnega sodelovanja in nepredvidljivega taktičnega razmišljanja. Tu je nekaj osnovnih značilnosti, ki določajo kontrakt bridž:
- Partnerstvo in sodelovanje: Igra se igra v parih, kjer sodelujeta dva igralca kot partnerja. Skupaj poskušata doseči cilj, ki ga določi kontrakt (št. osvojenih vzetkov (štihov) in barva kontrakta).
- Licitacija: Pred začetkom igre partnerja licitirata, da določita najvišji kontrakt, ki ga lahko dosežeta. Licitacija je taktično razmišljanje, kjer igralci s pomočjo licitacije komunicirajo o svojih kartah.
- Kontrakt in barva: Kontrakt se določi glede na raven vzetkov (štihov), ki jih mora partnerstvo osvojiti. Izbere se tudi barva (srce, pik, karo, križ), ki ima kontrakt.
- Igranje vzetkov (štihov): Cilj igre je osvojiti čim več vzetkov (štihov) v določeni barvi, ki je navedena v kontraktu. Vsak odigran vzetek (štih) prinaša točke.
- Analitično razmišljanje: Kontrakt bridž zahteva analitično razmišljanje, planiranje in predvidevanje potez nasprotnikov na osnovi informacij, ki jih razkrijejo igralne karte.
- Komunikacija brez besed: Igralci komunicirajo z igralnimi kartami in svojimi potezami, da svojemu partnerju sporočajo informacije o svojih kartah in načrtih.
- Pravila etikete: Kontrakt bridž ima stroga pravila etikete, ki zagotavljajo spoštljivo in pošteno igro ter ohranjajo prijetno vzdušje med igralci.
- Raznolikost Igralcev: Kontrakt bridž privablja igralce različnih starosti, ozadij in izkušenj. To omogoča raznoliko in zanimivo igralno izkušnjo.
- Nepredvidljivost: Igra je dinamična, saj se lahko zaradi odločitev nasprotnikov vsaka igra hitro spremeni, kar prispeva k njeni nepredvidljivosti.
- Neprestano učenje: Kontrakt bridž je igra, ki se je težko naučiti v celoti, saj je vedno prostor za izboljšave. To nenehno učenje ohranja igro svežo in zanimivo.
Kontrakt bridž je več kot le igra kart – je izkušnja, ki spodbuja intelektualno rast, socialno interakcijo in občutek dosežka.
Mednarodni olimpijski komite priznava bridž kot šport, Svetovno bridž zvezo pa sprejema kot organizacijo, ki deluje skladno z Olimpijsko listino. Katere prvine vsebuje kontrakt bridž, da je šport? Fair play, disciplino, pravila, etiko, predanost, trening (igranje kontrakt bridža, nordijska hoja, pohodništvo …), tekmovanje in nastopanje. Bridž je opredeljen kot “miselni šport”, vendar zahtava tudi …, kar so odlike, ki jih dosežemo le z dobro telesno pripravljenostjo: koncentracijo, borbenost, hitre reflekse, vzdržljivost (nordijska hoja, pohodništvo …) in koščeno postavo.
Nauči bridž za sat vremena: dele od 2 do 8 dobite tukaj.
1.2 OSNOVNI ELEMENTI BRIDŽA
1.2.1 KAKO SE IGRA BRIDŽ
Kontrakt bridž je igra s francoskimi kartami, pri čemer gre za vzetke (“štihe”). Igrajo ga štirje igralci, pri čemer imamo 2 para. Para predstavljata nasprotna igralca. Prvi par se imenuje North (sever) in South (jug), tudi NS. Drugi par pa East (vzhod) in West (zahod), tudi EW. Navedena para sta nasprotnika (Slika 1).
1.2.2 KARTE OD BLIZU
Igra se z 52 francoskimi kartami. Znotraj posameznih barv imamo karte od najnižje do najvišje rangirane sledeče: križ, karo, srce in pik (Slika 1).
Znotraj barv pa so po vrednosti rangirane od najmanj vredne do največ vredne sledeče: dvojka, trojka … desetka, Jack (poba, fant), dama, kralj in as (Slika 2).
Karta so ovrednotene s točkami (slo: figurne točke – FT) (ang. High-Card Points – hcp) sledeče: as je vreden štiri točke, kralj je vreden 3 točke, dama je vredna 2 točki in Jack (poba) je vreden 1 točko . Vse figure skupaj so vredne 40 točk.
1.2.3 IGRALNA PRAVILA
Eden izmed parov dobi vzetek (ang. tricks). Cilj jima je vzeti napovedano število vzetkov in za to dobiti določeno število točk. Igranje, ki je sestavljano iz napovedovanja (licitacije) in igranja poteka v smeri urnega kazalca. Angleži igro imenujejo Contract bridge (ang. contract – dogovor, sporazum). Nalog (ang. bidding) se konča s kontraktom oziroma dogovorom. To je napoved enega para, da bo njuna stran vzela vsaj navedeno število vzetkov. To se bo zgodilo z izrečeno barvo kot adutom (ang. trump) ali brez adutov (ang. no trump). Pravila igre bridž so podobna tistim iz iger z vzetki. Imamo pa posebnost, da se karte enega igralca pokažejo na mizi (ang. dummy).
Vsak igralec dobi po 13 kart, pri čemer se karte delijo vsakemu po 1 karto v smeri urnega kazalca (Slika 4).
Običajno so karte že pripravljene v bordih (ang. boards) (Slika 5).
Karte je potrebno v roki zložiti po barvah: levo imamo črne pike, sledi rdeča barva, ki so srca, zopet sledi črna barva, ki je križ in na skrajni desni strani imamo kare (Slika 6).
1. 3 LICITACIJA (SLO. NAPOVEDOVANJE IGRE, ANG. BIDDING) (2/1 SISTEM LICITACIJE)
Igralci se v fazi licitacije odločijo, kdo bo igral – bo v funkciji izvajalca (odpiralca) – in če bo igra adutska ali brez aduta.
Licitacija se izvaja s pomočjo Bidding boxov (ang. Bidding box). Vsak igralec ima pri sebi svoj Bidding box, da lahko licitira (Slika 7).
Barva, ki je licitirana, je adut pri Kontrakt bridžu. Lahko se licitira brez adutov, kar pomeni kratica NP (No trump) (brez adutov).
Za adutsko igro potrebujemo 12+ točk in najmanj 5 kart v ♠ ali ♥ (majorska, adutna igra) ali najmanj 3 karte v ♦ ali ♣ (minorska, adutna igra) (Slika 8).
Pri brez adutni igri potrebujemo 15 do 17 točk in uravnoteženo karto 4333, 4432 in 5332 (Slika 9). Npr. 4333 pomeni: 4♠, 3♥. 3♣ in 3♦ (Slika 8).
Licitacijo začne igralec, ki deli karte. “Zmaga” zadnja (najvišja) napoved, ki se imenuje kontrakt, npr. 4♥ s strani S ali 3NT s strani W.
Pomembne pa so skupne točke z našim partnerjem (NS ali EW). Glede na njih in kot že rečeno na konkretni fit, ki ga imamo s partnerjem, npr. imamo s partnerjem skupaj 8+ ♠, 8+♥, 8+♣ ali 8+♦ , določimo končni kontrakt. Pri tem si lahko pomagamo tudi s stopnicami glede FT (Slika 10).
Osnova za določitev kontrakta pri Kontrakt bridžu, je npr. za te karte: npr. A♠, K♠, Q♠ , Q♥, 10♥, 8♥, J♥, J♣, 10♣, 2♣, A♦, 2♦, moč kart (vsota figurnih točk, ki jih imamo v roki, npr. 17 FT) in barva, npr. uravnotežena roka. Pogledamo v spodnjo sliko 9. Le-ta nam pokaže, kaj je lahko kontrakt za določen par, npr. NS, EW (Slika 11).
Cilj licitacije je igranje:
– manše v brez adutu (3NT), za katero potrebujemo 9 vzetkov (3NT);
– manše v majorjih (♠, ♥), za katero potrebujemo 10 vzetkov (4♠ ali 4 ♥);
– manša v minorjih (♦, ♣), za katero potrebujemo 11 vzetkov (5♦ ali 5♣);
– mali slem, za katereg potrebujemo 12 vzetkov (6NT) in
– veliki slem, za katrega potrebujemo 13 vzetkov (7NT).
Manše so najbolj točkovane in pogoste igre, kar je razvidno iz spodnje slike 12.
V Excelu dobite tabelo, kjer je prikazano točkovanje pri bridžu z bonusi (Slika 13).
Če je igralec rekel Pass (naprej), to pomeni, da ne licitira. Če je igralec rekel kontra in se licitira naprej, se kontra izniči. Če izvajelec in asistent dobita napovedano število štihov ali več, dobita predpisane točke (ekipno tekmovanje). Če pa ne dobita napovedano število štihov, obramba dobi dodatne točke. Pri Double in Redouble s strani obrambe izvajalcema dobi le-ta več točk.
Obveznih štihov je 6. Licitira se samo nad 6 štihov, kar pomeni, da je licitacija 1 = 7 štihov, licitacija 2 = 8 štihov, licitacija 3 = 9 štihov, licitacija 4 = 10 štihov, licitacija 5 = 11 štihov, licitacija 6 = 12 štihov in licitacija 7 = 13 štihov.
Licitacija mora iti navzgor, kar pomeni, če je West licitiral 1♥, mora Nord licitirati 2♥ itd. Pri tem je treba tudi upoštevati vrednosti in kakšne so barve kart. Najvrednejša karta med barvami je pik, sledi srce, karo in križ.
Cilj licitacije je kontrakt. Konkretni kontrakt je npr. 4♥ s strani Westa oziroma angleško Contract 4♥ declared by West.(Slika 13).
Pri licitaciji upoštevamo tudi semafor. Vabilo pomeni, da sprašujemo partnerja, če bo nadaljeval z licitacijo (napovedovanjem), npr. 1♦ -> 3♦ -> 4♦. Če pa gre za forsing, mora partner licitirati naprej, ne sme pasirati (PASS), npr. 1♥ -> 1♠ -> 2♠. Imamo pa tudi otvoritve, npr. 1♣ in končne kontrakte, npr. 4♥ (Slika 14).
Igralec, ki je dobil licitacijo je odpiralec (predlagatelj, declarer). Igralec, ki igra z igralcem, ki je dobil licitacijo je odzivalec (dummy, mrtvak, statist, asistent). Ostala dva igralca sta obramba (defenderja, branilca oziroma nasprotnika NS ali EW) (Slika 15).
1.4 IGRA PRI MIZI
Igralec, ki je levo od izvajalca (declarerja), prvi položi karto na mizo, kar pomeni, da napade (ang. atakira).
Pri brez adutni igri se izogibamo napadov v barvah, ki so jih licitirali nasprotniki, ampak napademo v barvi, ki so jih licitirali naši partnerji. Pri adutni igri napademo v barvi, ki so jo licitirali naši partnerji (Slika 13). Za še bolj podrobno obrazložitev kliknite tukaj (Vir: Kit Gregor. 2023. Napad in obramba. Ljubljana: Ljubljanski bridge klub.
Še ena shema napada (atake) | PDF |
Naslednji igralec mrtvak (dummy) mora položiti karte na mizo, da so vsem vidne barve in vrednosti kart. Pri tem mora paziti, kako zloži karte, če gre za brez adutno igro (leva stran) in kako zloži karte, če gre za adutno igro (desna stran).
Če gre za brez adutno igro, ima miza na svoji desni strani, če gledamo z mesta izvajalca ♠, ♥, ♣ in ♦.
Če pa gre za adutno igro, ima miza na svoji desni strani, če gledamo z mesta izvajalca najprej aduta, npr. ♥, ♠, ♦ in ♣. Če bi imeli adut ♣, bi za njim položili ♠, ♥ in ♦, ipd. (Slika 14).
Izvajalec (odpiralec, declarer) odigra svoj krog igre s svojimi kartami in kartami mize (mrtvaka, dummyja) (Slika 15).
Naloga zmagovalca določene igre je, da začne nov krog, da položi karto na mizo. Če nimamo več kart v tej barvi, lahko vržemo katerokoli karto, v katerikoli barvi (odmet). Z odmetom ne moremo nikoli pobrati štiha.
Če na licitaciji ena od barv postane adut, postane pomembnejša od ostalih barv. Ko nimate karte v barvi, ki je bila atakirana (npr. karo) lahko vržete npr. pika (aduta) in poberete štih. Tako pridobljenemu štihu rečemo rezanje. Z vsaj osmimi kartami v barvi se izvajalec odloči da bo igral adutno igro v izbrani barvi. Izvajalec seveda želi čimprej pobrati nasprotnikove adute, da onemogoči obrambi nezaželjeno rezanje izvajalčevih visokih kart.
Če nimamo določene barve, npr. ♠, ni potrebno, da igramo aduta (rezanje z aduti), npr. ♥, ampak odvržemo katero koli barvo, npr. ♣ (Slika 16 in 17).
Pri brez adutni igri vzetek sestavljajo štiri karte, po ena karta vsakega igralca. Karte igramo v smeri urnega kazalca. Vzetek osvoji najmočnejša karta v prvi igrani barvi.
1.5 MOČNOSTNI (POWER) BRIDŽ
Ko igramo Močnostni (Power) bridž imamo dva para, ki igrata skupaj, in sicer NS & EW (pari se usedejo glede na strani neba v določenem prostoru, kajti North (N) je sever; East (E) je vzhod; South (S) je jug in West (W) je sever).
Delilec razdeli karte (pri vsaki igri se delilci menjajo, npr. v smeri urnega kazalca). Vzetek (štih) pobere najmočnejša karta, npr. A♣ pobere J♣ ipd. Delilec (npr. S) igra prvo karto. W mora barvati karto od S npr. če vrže S K♦ morajo vsi ostali igralci igrati v ♦. Če igralec ne more barvati “vrže” poljubno karto, ki jo lahko pogreša, npr. S je igral 10♠ in W nima ♠, zato lahko odmeče 2♥. Sledita z barvanjem oziroma odmetavanjem še N in E. Par npr. NS, ki je dobil vzetek z najmočnejšo karto, položi karti obrnjene navzgor. Medtem, ko par, ki je izgubil določen krog (rundo) položi karti obrnjene vodoravno (Slika 18).
Na ta način para nadaljujeta vseh 13 krogov (rund). Na koncu vsa par prešteje število kart obrnjenih navzgor in tako ugotovi, koliko vzetkov sta naredila, npr. 8 (nasprotnika sta naredila 5 vzetkov). Torej je bil par NS boljši od para EW (8:5).
Po končani igri igralci zabeležijo rezultat v razpredelnico – zapiše število vzetkov, ki jih je osvojil posamezni par. Npr. ko igralci odigrajo vseh osem razdelitev, seštejejo posamične rezultate. Zmaga par, ki je naredil največ vzetkov (Slika 19).
1.6 MINI BRIDŽ
Bridž brez licitacije se imenuje Mini bridž. Torej se bomo osredotočili na igranje. V našem primeru je prvi delilec North. North kot delilec kart vzame paket kart, ga premeša in razdeli. Deli po eno karto vsakemu. Naredi pa 13 krogov. Naslednjo igro bo delil East.
Karte v roki si uredimo po barvah (♠♥♣♦) in po moči (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 in 2). Karte si uredite po barvah: rdeča, črna, rdeča, črna, da je možnost, da kaj zamešamo, manjša (Slika 1).
Vsak igralec mora priredi svojemu listu točkovno moč. Moč predstavljajo visoke karte:
– A (as) 4 točke
– K (kralj) 3 točke
– Q (kraljica) 2 točke
– J (Jack, poba, fant) 1 točka
POSTOPEK ZA IGRANJE MINI BRIDŽA NA KRATKO
Ko igralci svoje točke preštejejo, jih povejo naglas (začne delilec), potem pa naprej v smeri urinega kazalca. Vedno preverite, če se seštejejo v 40. Par, ki ima več točk, bo dobil pravico do igre. Pravico dobi tisi par, ki ima igralca z večjim številom točk v primeru enakosti med paroma (20:20). Če je še to enako, dobi pravico do igre par, v katerem je delilec.
Čeprav bridž igrajo štirje igralci, bodo pri izvajanju potrebni samo trije. Tisti v paru, ki ima manj točk (če jih imata oba enako, pa igralec, ki je točke povedal kasneje) položi svoje karte na mizo, tako da se vidi hrbtna stran (vse karte so enake). Porazdeli jih po barvah, v zaporedju, npr. če gre za brezadutno igro ♠,♥,♦,♣ oziroma, če gre za adutno igro, npr. adut je ♣, potem je razvrstitev sledeča: ♣♠♥♦ ipd., tako da se vidi, koliko kart je v kateri barvi. Z njimi bo upravljal izvajalec. Njegovemu partnerju rečemo “dummy” ali miza.
Izvajalec se bo najprej odločil ali bo igral adutno ali brezadutno igro, in če bo igral adutno, katera barva bo adut. Nato bo določil, kaj bo kontrakt. Kontrakt je skupek številke in simbola.
Številka, je lahko od 1 do 7 in nam pove, koliko vzetkov nad šest bomo poskušali narediti (nad šest, ker jih moramo napovedati več kot polovico). Simbol, katera izmed barv (♠,♥,♦,♣) bo adut oz. če igramo brezadutno igro (označimo z NT (No Trump oz. brezadut)).
Za adutno igro se bomo odločili, če imamo v kateri od barv skupno vsaj 8 kart.
Zakaj ne bi vedno igrali na »1. nivoju«, npr. 1♠, 1♥, 1♦ ali 1♣, 1NT? Ker nam večje napovedi prenesejo višje nagrade (točke, IMP, VP). Nivo igre določimo s pomočjo spodnje tabele (Slika 2).
Igro začne igralec, ki je levo od izvajalca. Ko odigra prvo karto, miza obrne svoje karte (vidne so vsem igralcem). Odigrane karte le pokažemo pred sabo, po vzetku pa jih obrnemo vodoravno, če smo vzetek izgubili in navpično, če smo ga dobili (Slika 3).
Tako lahko hitro preštejemo, koliko vzetkov smo naredili (vodoravno postavljene karte). Pravilo glede napovedovanja pravi: napovemo lahko kvečjemu en nivo manj, kot nam pripada glede na skupno število točk, lahko pa napovemo poljubno višjega (Slika 2).
Na koncu pa še zabeležimo podatke v Excelovo tabelo, da lahko izračunamo točke za posamezni par NS & EW:
– Excelova tabela za beleženje točk pri Mini bridžu, če podatke izpolnjujemo digitalno (Slika 4);
– Excelova tabela za beleženje točk pri Mini bridžu, če pišemo na roke s svinčnikom.
1.7 TURNIRSKI BRIDŽ
Ljudje se pogosto čudijo, kako je mogoče pošteno tekmovati v igri s kartami. Odgovor je, da bodo naši nasprotniki igrali s popolnoma enakimi kartami kot mi. Rezultate (število osvojenih vzetkov) bomo torej lahko medsebojno primerjali in podelili točke.
Tekmujemo lahko na dva načina. Pri prvem načinu igramo v ekipi, ki se pomeri z drugo ekipo oziroma ekipami; v tem primeru igrajo skupaj štirje igralci. Drugi način je igra v parih, pri kateri lahko sodeluje poljubno število parov. Pomembna državna tekmovanja so običajno ekipna, na klubski ravni pa večinoma igramo parsko.
A. EKIPNO TEKMOVANJE
Par North-South pri mizi 1 igra skupaj s parom East-West pri mizi 2 kot ena ekipa. Igramo dva kompleta po 10 do 14 razdelitev. Ekipne rezultate računamo po posebnih tabelah, najvišja možna zmaga pa je 20 : 0. Ko odigramo vse razdelitve, rezultat preračunamo v točke, zmaga pa ekipa z večjim številom točk (Slika 6).
Tabela za beleženje ekipnega tekmovanja | Namizni Excel | Googlova preglednica | PDF | Primer napisan s kemičnim svinčnikom | Excel za pisanje točk za ekipe po načinu iz Fubridga |
B. PARSKO TEKMOVANJE
Igralca North in South pri eni mizi igrata kot par. Med tekmovanjem se bosta srečala z drugimi pari, z vsakim pa bosta običajno odigrala dve ali tri razdelitve. Vsak naš rezultat se primerja z ostalimi pari, ki so igrali iste razdelitve. ‘Pravi’ nasprotniki para North-South niso pari, ki sedijo za isto mizo, temveč drugi pari Nort-South, ki igrajo iste razdelitve.
S pomočjo evidence, na katero smo zabeležili: priimek in ime parov na NS in Ew, kontrakt, izvajalca, atako, štihe, + točke, – točke (Slika 9), zabeležimo potrebne podatke v Excelovo tabelo (Slika 8).
Točke za posamezno partijo, Matchpoints (Mp), Skupne Matchpoints (Sk. MP) in % uspešnosti, npr. če imamo procent 50 % je določeno partijo polovica parov bolje odigrala, polovico parov pa slabše.
Pri izračunu Matchpoints (MP) | 1 | dodelimo sebi naslednje točke, če se primerjamo s pari nasprotnikov glede posameznega borda:
– 2 točke , če imamo več točk kot par nasprotnika;
– 1 točko, če imamo isto točk kot par nasprotnika;
– 0 točk, če imamo manj točk kot par nasprotnika (Slika 10).
MP točke v % (Excel) & PDF primer
Butler obračun pri parskem tekmovanju
Matchpoints in Butler obračun za Double Bridge | XLSX |
1.8 NETIPIČNO TOČKOVANJE BOARDA
Če pišemo točke za posamezni board, pri čemer se z nikomor ne primerjamo, za Excel kliknite tukaj.
1.9 TOČKOVANJE V BRIDŽU V POVEZAVI S SLOVENSKIM GORSKIM SVETOM & SKOKOM V VIŠINO ZA OSNOVNOŠOLCE
Za lažjo predstavo smo povezali točkovanje v bridžu s slovenskim gorskim svetom. To vam bo pomagalo, da si boste lažje predstavljali točkovanje v bridžu | PODROBEN PDF | PDF S SLIKAMI |
1.10 MOŽNOST ONLINE IGRANJA BRIDŽA V APLIKACIJI FUNBRIDGE (PLAČLJIVA APLIKACIJA)
V aplikaciji Funbridge kot uporabnik jcerni (mentor projekta) igram opcijo: Challenge a player
Če želite igrati z mano v Funbridge (biti moj prijatelj) oziroma napisati kakršenkoli komentar v zvezi s Kontrakt bridžom, kliknite tukaj -> Odzivi (zaščiteno z geslom!)
Spodaj lahko vidite moj profil v Funbridge (uporabniško ime: jcerni)